自1974年第一届SIGGRAPH来办以来,它的地位就从来没有被撼动过。作伪世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的集科学、艺术、商业于一身的CG展示舞台和学术研讨会,SIGGRAPH走过了34年历史,在这些年中有无数的事件发生。虽然已经有许多因年代久远无处查证,但我们依然可以从记忆中搜寻出SIGGRAPH的最具吸引力的亮点。
自1974年第一届SIGGRAPH来办以来,它的地位就从来没有被撼动过。作伪世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的集科学、艺术、商业于一身的CG展示舞台和学术研讨会,SIGGRAPH走过了34年历史,在这些年中有无数的事件发生。虽然已经有许多因年代久远无处查证,但我们依然可以从记忆中搜寻出SIGGRAPH的最具吸引力的亮点。
1977年第一部《星球大战》电影诞生,标志着一个新时代的来临。星球大战是有史以来最赚钱的电影之一。按通货膨胀换算,其在美国的毛利仅次于乱世佳人。它是由口碑流行起来的,最初只在37间剧院上映。但它在某些剧院连续播放了一整年。它在美国电影协会20世纪100部电影榜上占第15位;在英国第四台名为星球大战的投票中,它获得史上最伟大的电影称号。
《顽皮跳跳灯》是Edwin Catmull和约翰-拉萨特离开ILM的计算分部后制作的第一部动画短片,也是约翰-拉萨特执导的处女作。约翰-拉萨特的目标本来是为一年一度的SIGGRAPH计算机展览制作一部动画短片,这个展览每年都要吸引成千上万的专业人士参加。为了赶工期,两个人加班加点的工作,约翰-拉萨特甚至拿了一个睡袋睡在他的桌子地下,以便第二天更早的开始工作。拿到这个委托的拥金后,他们真的不计成败的为SIGGRAPH完成了这部短片。片中的小台灯形象后来成了Pixar的标志
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。相对于另外一个高质量的渲染器Renderman 来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。
Paul Debevec的主要研究成果目前主要集中在4个方面:图形技术研究、电影应用领域、ICT图形实验室工作、图形独立项目。HDR就是由Paul Debevec早在1997年的 SIGGRAPH上提出的,并在1998年成功的应用在电影的实时渲染上。之后他还开发了Light Stage系统,促成了多部著名影片的真实光效模拟。直到今年,Paul Debevec依旧是Siggraph的焦点人物。
这是第一部大量运用三维动画的电影,因此它具有了划时代的意义。虽然现在用台式电脑就能制作出各种各样的人物,但《电子争霸战》是第一部“诠释”电脑历险的影片。它不仅让观众大开眼界,而且为今后同类影片和电脑特效的发展提供了宝贵经验。影片运用了当时最先进的最脑技术,给演员和观众都带来一种新的感受。
1988年英国Oxford Metrics Limited公司发布第一套应用在影视的动画制作领域的Motion Capture系统—Vicon 。这是世界上第一个设计用于动画制作的光学Motion Capture系统,它专门为动画制作量身定做,是一套专业化的Motion Capture系统。现在已被许多非常著名的动画制作公司采购、使用。它的出现意味着运动捕捉技术正式进入影视动画制作。
1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界。
许毅导演的3D水墨动画《夏》入围2003年的Siggraph电脑动画节,这是中国内地动画作品首次获得Siggraph的肯定。《夏》激励了国人斗志,之后选送Siggraph的中国动画越来越多。06年陈雷的作品《Brush》再度让Siggraph领略3D水墨风格。
波兰动画公司三度冲击SIGGRAPH动画节,均摘得大奖!从《大教堂》到《堕落艺术》,再到今年的《方舟》,他们的作品弥漫着诡异的黑色气息。他们每向Siggraph递交作品,必定会引起一片关注。
1998年,Siggraph迎来25周年,因此盛大的庆祝活动是本届Siggraph的最大看点。这一年的主题论坛对过去25年的行业发展做出了各个角度的回顾,可谓含金量极高!