自 1974 年以来, SIGGRAPH 定期举办每年一次的年会。 1981 年以后,在举办年会的同时还举办国际性的、综合性的电脑绘图展览。目前SIGGRAPH已拥有世界各国一万二千多名工程师、科学家、艺术家、动画制作者、软硬件开发商及其它电脑绘图领域中的专业人士作为它的会员。SIGGRAPH见证的这三十多年中,英雄辈出。让我们来看看这些人中有哪些最值得我们关注。
自 1974 年以来, SIGGRAPH 定期举办每年一次的年会。 1981 年以后,在举办年会的同时还举办国际性的、综合性的电脑绘图展览。目前SIGGRAPH已拥有世界各国一万二千多名工程师、科学家、艺术家、动画制作者、软硬件开发商及其它电脑绘图领域中的专业人士作为它的会员。SIGGRAPH见证的这三十多年中,英雄辈出。让我们来看看这些人中有哪些最值得我们关注。





朱迪在1979年加入SIGGRAPH,1982年她作为志愿者来参加SIGGRAPH 教育委员会的成员活动的,主要负责内部的培训和开发。 从那个时候起她的名字就被永久载入了SIGGRAPH史册中,从那个时候起她也开始努力将SIGGRAPH推广到其他的国家和地区,以促进国际图形图像学的交流与发展。





Sue Gollifer,她是一位有着亮丽的头发令周围人为之一动的女士。这一点,大家看见照片都应该感觉到吧!Sue Gollifer是04年SIGGRAPH艺术画廊的主席(the Chair of the Art Gallery),而她对于“vision”的真实理解是最值得让我们参考的。




NVIDIA公司首席科学家兼任架构业务副总裁David Kirk博士因其在计算机图形和交互技术领域的杰出成就而荣获ACM SIGGRAPH的"计算机图形成就奖"。02年ACM之所以将"计算机图形成就奖"授予David Kirk博士,是因为他在将高性能计算机图形系统推向大众市场方面扮演了异常重要的技术角色。




乔治.卢卡斯,对于这个名字,恐怕没有意义再去介绍他的身平和经历了。要说技术如何影响卢卡斯,那肯定是一种误解。因为众所周知,是卢卡斯一手造就了今天电影特效的辉煌。




作为一个准专业的3D图形爱好者,有可能你不知道Paul Debevec,但不可能不知道HDR 贴图和用法,HDR几乎是目前所有高级渲染器所支持一个通用光能渲染标准,也是最智能最简单的真实光线计算方式之一。这是就由Paul Debevec早在1997年的 SIGGRAPH上提出的,并在1998年成功的应用在电影的实时渲染上。



John Fujii是2005年国际计算机图形图像交流大会的进程负责人,他是科罗拉多Hewlett-Packard公司的程序员和高级制图工程师。他的专长包括渲染和纹理技术、immersive视觉、Linux制图工作站,在以前还有远程协作软件,因为他曾经研究过计算机科学、图像合成、动画系统和交互技术。



在Piatige公司工作了4年之后,Tomek 推出了自己的第一步作品《大教堂》,这部神秘宏伟的短片不仅征服了siggraph电脑动画节的评委,还入围了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。随后他又呈现了《堕落的艺术〉,在视觉风格上,他特意避开了大教堂的风格,让“堕落的艺术"呈现一种独特的艺术感。



在SIGGRAPH 1999大会上,面对来自全球数以万计的图形学专家,时任微软中国研究院主任研究员的沈向洋阐释了他最新的研究成果。沈向洋的报告竟三次被激动万分的观众用掌声打断。会议结束后,众多的学者都留下来与沈向洋讨论问题,而美国迪斯尼公司的代表则直接表示,希望能利用沈向洋的技术开发虚拟旅游项目。



2004年,Chris Landreth制作了14分钟的3D短片《Ryan》,透过几个奇异的3D角色,讲述了传奇动画人Ryan的故事。《Ryan》获奖无数;动画技术本身在今天看来并不算最好,但创意、造型仍让人震撼。这部短篇获得Annecy, Cannes, SIGGRAPH, and Ars Electronica等各种大奖。



许毅四岁开始学国画,后学西画长达七年。1996年考入四川美术学院,攻读影视动画专业,但依然钟情于油画、雕塑等纯艺术。直到大三方才“真正爱上影视动画”,并从此一发不可收拾。2000年毕业后,在电视台工作过一段时间,后加入环球数码深圳有限公司,即IDMT,担任Maya教员。之后加入到电影《魔比斯环》制作,并担任角色模型和表情部门的主管。