如同游戏刺激着显卡硬件的发展一样,好莱坞的电影梦想家门也一直在将电影技术推向一个又一个高峰。经过几十年的发展,电脑图形技术如今已经是电影不可分割的一个重要组成部分。在SIGGRAPH三十多年的历史里,它也一直保持着对当时特效电影的密切关注。我们特别从历届SIGGRAPH中亮相的焦点影片中精选出10部,它们不仅对于特效发展史中扮演者重要角色,也对电影艺术做出了突出的贡献。让我们一起来回顾那些曾经让人们兴奋和疯狂的特效影片!
如同游戏刺激着显卡硬件的发展一样,好莱坞的电影梦想家门也一直在将电影技术推向一个又一个高峰。经过几十年的发展,电脑图形技术如今已经是电影不可分割的一个重要组成部分。在SIGGRAPH三十多年的历史里,它也一直保持着对当时特效电影的密切关注。我们特别从历届SIGGRAPH中亮相的焦点影片中精选出10部,它们不仅对于特效发展史中扮演者重要角色,也对电影艺术做出了突出的贡献。让我们一起来回顾那些曾经让人们兴奋和疯狂的特效影片!





星球大战是有史以来最赚钱的电影之一。按通货膨胀换算,其在美国的毛利仅次于乱世佳人。它是由口碑流行起来的,最初只在37间剧院上映。但它在某些剧院连续播放了一整年。它在美国电影协会20世纪100部电影榜上占第15位;在英国第四台名为星球大战的投票中,它获得史上最伟大的电影称号。





虽然现在用台式电脑就能制作出各种各样的人物,但《电子争霸战》是第一部“诠释”电脑历险的影片。它不仅让观众大开眼界,而且为今后同类影片和电脑特效的发展提供了宝贵经验。影片运用了当时最先进的最脑技术,给演员和观众都带来一种新的感受。




这是历史上第一部投资超过1亿美元的电影。影片一共拍摄并洗印了超过一百万英尺的胶卷,而最后我们看到的版本还远远不到它的1%。工业光魔在本片中将电脑特效推上新的高度。




《侏罗纪公园》中的特效由乔治-卢卡斯的“工业光魔”公司打造,影片中的恐龙们也成为了影史上第一次出现的由数字技术创造的能呼吸的,有真实皮肤,且有肌肉和动作质感的角色。影片试映时,卢卡斯看到活生生的恐龙和细致的皮肤纹理后,眼圈都湿润了。




在主题、技术、处理等多方面均具有革命性意义的动画片,首次全部用电脑制作,动画界高手Pixar公司由此开始和迪斯尼的合作。影片中每一帧制作时间都耗时4至13小时不等。整个工作系统由87台双CPU和30台4CP的Sparc工作站组成,还有一台Sparc1000服务器。




影片中大量运用了摄像机跟踪技术,这些技术帮助拓展了泰坦尼克的布景,给电影中不可避免的流水的镜头添加了数字化海平面。同时,大量的数字化人偶替代了甲板上的乘客,降低了演员的风险。



特效指导盖塔借用日本动画片中的技巧—在拍摄现场将摄影机排成一行,每架摄影机都摄下一个静止的照片,然后输入电脑进行特殊处理。电脑就像动画师一样将一系列静止的图片连接在一起,呈现在银幕上就是令人目眩的凌厉动作画面了。特效部门花了两年时间的研究,才发明和验证了这种专门制作这类特效画面的系统。



埃及王子运用了大量的电脑特效,总计在1192个镜头中,有1180个是由电脑加工而成,可谓将目前的电脑特效发挥至极致:清凉的尼罗河,瑰丽的夕阳及摩西分红海,几乎都是由电脑完成的。摩西分开红海那一段,虽然只有短短7分钟,但是由16位画师花上3年心血,经历318000个电脑制作小时完成。



《金刚》无疑是一部革命性的电影,它的CG视觉效果的真实性让之前的所有电影相形见绌,而片中视效最震撼,制作最困难的当属金刚在峡谷中大战暴龙的那场戏。这一段大戏是全片所有CG镜头中最先制作的,它完成之后,电影CG又越过了一个里程碑。



在当时运动捕捉系统不能捕捉面部运动的细节,且不能和身体运动捕捉同时使用的情况下,导演要求Sony Imageworks开发一套能够同时捕捉演员所有运动的系统,也就是《极地特快》中使用的Imagemotion,或称为the performance capture系统。