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谁才是最磨人的游戏。在电子游戏的历史长河中,曾有无数作品让玩家发出“过河,过河,过河”式的悲叹,留下长使英雄满襟的泪水。要从中选出十个最具有代表性的作品,这本身就是一个磨人的工作,因为一款游戏难易与否,很大程度上取决于主观因素。所以我们听取了很多玩家的建议,最终写下了这个榜单。
忍者龙剑传:黑之章
Ninja Gaiden Black
游戏平台:
Xbox
游戏类型:动作
困难指数:
开发团队:Team Ninja
上市年份:2005年
入选理由:Xbox上最具人气的作品之一,一旦死亡就要从关卡开头从来的设定一定让你大呼无奈,但游戏出色的设定又让你欲罢不能。
鬼泣 3
Devil May Cay 3
游戏平台:
PS2
游戏类型:动作
困难指数:
开发团队:Capcom
上市年份:2005年
入选理由:事实上,会“Cry”的绝对不仅仅是游戏中的鬼怪而已。
忍者蛙
Battletoads
游戏平台:
NES
游戏类型:动作
困难指数:
开发团队:Rare
上市年份:1991年
入选理由:类似《双截龙》的风格,但是关卡设计更加多样,你需要大量的练习,过人的技巧和记忆力,以及闪电般的反应才能生存。
R战机
R-Type
游戏平台:街机
游戏类型:空战射击
困难指数:
开发团队:Irem Software
上市年份:1987年
入选理由:很不幸你操纵的是一架速度和机动性都非常差的战机。你只有用无数次坠机来牢记关卡地形以及敌人的攻击方式来通关。
孤胆枪手 2
MDK2
游戏平台:
DC
游戏类型:动作射击
困难指数:
开发团队: BioWare
上市年份:2001年
入选理由:实际上大多数玩家都止步于第一关BOSS,不过游戏丰富而幽默地科幻情节还是值得玩家一次次地“死亡”。
超魔界村
Super Ghouls'n Ghosts
游戏平台: SNES
游戏类型:动作
困难指数:
开发团队:Capcom
上市年份:1991年
入选理由: 好不容易捱到BOSS那,但一不小心死了,你就会发现一切都得从头再来。受虐狂的最爱!
极速狂飙 GX
F-ZERO GX
游戏平台:
NGC
游戏类型:竞速
困难指数:
开发团队:Amusement Vision
上市年份:2003年
入选理由:F-ZERO系列本来就难,而NGC上的《F-ZERO GX》更是凭借没人性的Ai + 要你命的赛道设计 + BT的故事模式让游戏难度更上一层楼。
忍
Shinobi
游戏平台:PS2
游戏类型:动作
困难指数:
开发团队: SEGA
上市年份: 2002年
入选理由: 游戏主角只有不断杀人才能阻止自身生命值的减少,因此玩家的移动和杀敌速度都要尽可能的快。另外游戏中的跳跃时机需要精确的计算,稍一疏忽就会摔死。关卡当中同样没有存盘点。
洛克人
Mega Man
游戏平台:
NES
游戏类型:动作
困难指数:
开发团队:Capcom
上市年份:1987年
入选理由:《洛克人》系列同样是以难度而著称,实际上续作中加入的一些新元素都降低了游戏难度。难点:几乎不可能完成的跳跃场景 + 稀少的存盘点 + 每个boss必须打死两次
魂斗罗
Contra
游戏平台:
NES
游戏类型:动作射击
困难指数:
开发团队:Konami
上市年份:1987年
入选理由:最为最具代表性的动作射击游戏,《魂斗罗》我们是再熟悉不过了。 不过这游戏要想通关也的确不简单,要不Konami干吗加入了作弊码设计呢?但是我们实在对这个游戏太熟悉了,因此“一命通关”、“基本不开枪通关”的BT录像我们也已经习以为常。
专题策划:
Qiaoka
资料整理:
Qiaoka
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IGN
专题制作:
赵菁菁 Qiaoka
联系电话:
010-84799850-621
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