07CG英雄会专访:Autodesk中国区市场部经理 王力弘
以用户需求为己任
Autodesk简介:
Autodesk
是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 1982
年,提供设计软件、Internet 门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150
多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。公司帮助用户 Web
和业务结合起来,利用设计信息的竞争优势。现在,设计数据不仅在绘图设计部门,而且在销售、生产、市场及整个供应链都变得越来越重要。Autodesk
是保证设计信息在企业内部顺畅流动的关键业务合作伙伴。在数字设计市场,没有哪家公司能在产品的品种和市场占有率方面与 Autodesk
匹敌。作为世界上最大的软件公司之一,Autodesk 的用户遍及 150 多个国家,数量超过四百万。在美国境内的《财富》 500
家工业和服务公司中,90% 是 Autodesk 客户。
视觉中国:今天您在得到大众评委的共同认可得到这个奖,您觉得你们长期以来的优势在哪?
嘉宾:我们的任务和使命,就是不断提供符合大家要求的工具,我们最大的市场优势就是最大了解我们用户的需求。我们会花大量的时间在用户的沟通上,了解用户发展的目标。
视觉中国:你们从哪些方面去了解用户需求?
嘉宾:用户的制作需求及自身的发展需求,这不仅从技术的角度,也从业务角度去全面了解。
视觉中国:您觉得你们合并了MAYA后而优势更加明显了吗?
嘉宾:其实我们在几年里,不光有收购MAYA,还收购了合并了其他的企业,我们之所以来进行这样的整合,也是希望为用户能够提供更专业、更全面的服务和支持。在这方面,我们依旧秉承公司一贯的原则,能够更多更好的提供专业的创意工具给我们的用户。
视觉中国:在收购MAYA之后,是否会与3Ds MAX合并?
嘉宾:我想大家也看到了,在收购以后,我们仍然保持了产品原来的路线,我们不认为有哪一产品是使用于所有用户的,因为用户的需求都是不同的。所以在这个问题上,也是希望还是坚持原来的样子,保留以前用户的需求与习惯来走。同时,也要做到不断的完善每一个产品。
视觉中国:Autodesk主要的用户领域是哪几块?
嘉宾:在三维这个方面,像三维可视化、游戏开发、动漫以及教育等行业,都是我们应用非常广泛的领域。拿三维可视化来说,随着国家建设不断的发展,建筑方面需要量就非常的大。还有产品的研发,在没有投入巨额资产之前,也需要我们的工具,去预先呈现一下产品。游戏开发、大型影视动漫制作等也是如此。
视觉中国:您觉得你们在行业内的竞争力或压力在哪?
嘉宾:我觉得来自于我们自身,我们希望不断能提供出符合用户需求的技术创新。
视觉中国:Autodesk如何在教育行业中发展自身?
嘉宾:教育业是我们现今及未来发展的一个重要摇篮,我们也希望学生能够在学习中提高自身的水平。在教育中才能真正的培养出你的未来用户,也是不断培养出中国优秀制作者,很重要的一方面。
视觉中国:最后,您能谈一下您对这次活动的感想吗?
嘉宾:活动本身的意思非常重大,我觉得举办得也非常精彩,这是一个平台,能够为在CG行业领域里的从业人员提供了一个交流、沟通以及分享经验的机会。
Autodesk中国区市场部经理王力弘在现场接受视觉中国编辑采访
视觉中国:感谢您接受采访。
【内容摘要】自1982年来,欧特克软件公司已成为世界最先进的2D、3D数字化技术领导,让用户可以在设计流程初期即实现产品可视化和仿真,并对实际性能进行分析。
【关 键 字】英雄会 CG 动画 创意产业 Autodesk 3D制作
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