Siggraph软件发布里程碑:Mental Ray(MR)
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman 来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而 Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。

目前业内的商业渲染软件中,只有Pixar renderman、Mental ray、Houdini Mantra能够成熟的支持shader writing,这种特性对于从事高品质要求工作的用户来说,非常重要。同时mental ray的基础应用也是很轻松的,与多种常用软件的无缝集成,使用户不必完全从头学习就能容易的掌握mental ray的大部分功能。
Avid 和mental images?有多年密切的合作关系,但近期Alias与mental images?的合作,给业界带来了更大的震撼。《Matrix2》、《星战前传2》、《终结者3》、《shark》等影片中,mental ray都提供了惊人的视觉特效。诸位读者可以参阅书后附录的图片来了解。2003年度的电影领域的最高奖——Oscar技术金奖同时颁给了mental ray和maya。
对于Maya用户来说,mental ray带来了革命性的变化。从电影特效技术人员,网络工作者,建筑游历动画制作者到平面动画艺术家……各个层次的用户都可以借助最强大的软件渲染工具,提升自己的工作品质。最新的Maya6.0的启动LOGO图片,就是Alias特邀艺术家用mental ray渲染完成的。
Mental ray不只是能生成接近真实世界的图片,也能用于抽象艺术和手绘外观的创作。1994年完成的《Asterix in America》就是一部用mental ray完成的2d手绘风格的动画片。某种意义上说,mental ray所能渲染的风格,更多的取决于用户对图形算法的掌握和不羁的想象力。到了最新的3.3版本,mental ray甚至可以用NVIDIA、ATI、3Dlabs、Matrox、SGI, Sun等品牌的显示卡,使用OpenGL或DirectX加速方式,进行高速的硬件渲染。(其中也包括利用NVIDIA可编程语言Cg。)
但是mental
ray的核心能力来自shader。Shader是一类特殊的函数。传统的说法,shader是被用来确定物体表面的色彩和照明的(这一过程叫shading着色),但是mental
ray扩展这一概念到实际上所有与渲染的可编程及可定制的方面。
Shader 是在mental ray 运行时挂载的,用C或C++语言编写的插件模块。Shader可以作为源代码或物体模块被提供给mental ray,但最常见的情况是放在库文件里,在Unix平台上也被叫作Dynamic Shared Object动态共享对象(DSO),或在Windows NT平台上叫Dynamic Link Library动态链接库(DLL))。用户也可以编写自定义的shader,来扩展mental ray的功能。
renderman
renderman
电影业渲染得老大。以前主要是控制台操作,基本无图形界面。最新的版本里已经有了图形界面,但是好莱坞的高手们似乎都还是继续使用控制台操作,纯字符操作,这样的控制性更强。记得在三年前好莱坞用这个的年薪高达30美刀。
RenderMan 是美国PIXAR公司在九十年代推出的产品,在国外经过几年的应用,已越来越受到他们的青睐,许多大的动画公司都采用它,如迪斯尼动画公司、华纳影业公司。现在用它完成的作品到处都是,如著名的世界第一部三维动画电影--《玩具总动员》,还有:《蚂蚁》、《星球大战》、《昆虫总动员》、《玩具总动员续集》……等等。
Pixar RenderMan是电影工业界的标准图形综合化(合成)软件。它以快速、强大、可变设置和可编程赢得此名声,是目前唯一可用的足够强大的特技电影渲染工具。
【内容摘要】Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。
【关 键 字】CG Siggraph Mental_Ray MR 3D Mental_Images 渲染器
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