Siggraph历代英雄榜:Tomek Baginski
两届Siggraph的动画大奖获得者 Tomek Baginski
10岁的时候,TOMEK就知道,这辈子最大的梦想就是拍电影,同时他也知道,CG会是做电影最便宜的方式。大学期间,他的装也专业是建筑,他并不喜欢读建筑,但在 波兰,读书是唯一不用 服兵役的方法,不久,一部小作品“雨”使他获得了Piatige的工作机会,他干脆退学了。
在Piatige公司工作了4年之后,他 推出了自己的第一步作品,大教堂,这部神秘宏伟的短片不仅征服了siggraph电脑动画节的评委们,还入围了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。这使他一夜之间成了名人,每到奥斯卡颁奖典礼的时候,或者有新动画片出来的时候,总会有记者打电话征询他的意见。
他发现他已经是这方面的专家了,这让他感到又滑稽又害怕,但更多的是对于未来的茫然——会不会20年以后,人们仍然只知道大教堂?一想到以后每到奥斯卡的时候,人们仍然一次一次的询问当初大教堂被题名时候的感想,就很恐怖。所以他知道应该开始做第二部片子了。这第二部片子就是“堕落的艺术",在视觉风格上 ,他特意避开了大教堂的风格,让“堕落的艺术"呈现一种独特的艺术感。
这种风格的另一个结果是制作过程的简化,建模师不用费力的去弄每一个小细节,每个模型只用很少的多边形,这样动画和绑定(rigging)也变得更容易。丁omek希望每一帧看起来都像是画的或者喷绘的,所以他们只用很简单的阴影(Shader)。在许多场景中,只有角色是三维的,其余背景都是层层手绘合上去的。所以,整个制作过程中,只有纹理和背景的绘制是最复杂的。因为这部片子要转成35毫米胶片,所以纹理必须非常清晰,比如角色的面部纹理是4.5K.
「大教堂」基本上是Tomek单枪匹马完成的,但在「堕落的艺术」中,他带领了一个15人的团队。这15人中有他的家人、朋友、同事.还有一些自愿者,这是一个有趣的团队。他的哥哥自告奋勇帮他找影片的配乐,带着耳机搜罗了一个多月,所以终于在一堆恐怖的音乐中找出了一首”又酷又便宜’·的音乐一吉普赛乐队"Fanfare Ciocarlia"的FAsfalt Tangolo他的未婚妻为片中一段老将军的舞蹈贡献了舞姿,很可怕,但很有趣。负责角色设计的是他的朋友RafalWojtunik,一位很年轻的画家,他设计的角色参考了波兰画家JerzyDuda-Gracz的风格,足够诡异,但又有他自己滑稽的一面。
尽管如此,Tomek的工作量仍然很大,·剧本、故事板、大量的模型、纹理和动画,渲染以及大量的合成都是由他一人完成,其余人只是在业余时间帮忙。另外,由于没有足够的预算,很多事情不得不亲历亲为,而且精打细算。
一位著名的法国导演曾说,”一个人拍电影就像一个人打网球”,在电影制作的过程中,没有反馈和思想撞击是很可怕的。所以,这次的团队合作还是让丁omek所获甚多。Tomek说,”一开始的时候,我很不习惯从一个人到团队合作,从一个创作者变成一个管理者,最终变成一个导演,我不能再完全按照我自己的想法来做,而必须做出更多的妥协,并且学会如何去欣赏别人的创作,这个转变的过程甚至有些痛苦,但却是做电影唯一的通途。”
整个短片从设计到制作完毕总共花了8个月的时间。ads max和Brazil是主要渲染平台;所有贴图工作都在ads Max中完成;建模工作先后使用了Lightwave和Modo;动画由Messiah:Animate和adsmax CA丁制作‘、纹理和背景在Photoshop中绘制好后,使用After Effects合成。另外,还用了Mark Wilson开发的一个插件尸oint Oven Pro,这个插件能够从多个软件中读取和写入MOO(Mesh Deformation Data)数据。
10岁的时候,TOMEK就知道,这辈子最大的梦想就是拍电影,同时他也知道,CG会是做电影最便宜的方式。大学期间,他的装也专业是建筑,他并不喜欢读建筑,但在 波兰,读书是唯一不用 服兵役的方法,不久,一部小作品“雨”使他获得了Piatige的工作机会,他干脆退学了。
在Piatige公司工作了4年之后,他 推出了自己的第一步作品,大教堂,这部神秘宏伟的短片不仅征服了siggraph电脑动画节的评委们,还入围了当年的奥斯卡最佳动画短片奖。这使他一夜之间成了名人,每到奥斯卡颁奖典礼的时候,或者有新动画片出来的时候,总会有记者打电话征询他的意见。
他发现他已经是这方面的专家了,这让他感到又滑稽又害怕,但更多的是对于未来的茫然——会不会20年以后,人们仍然只知道大教堂?一想到以后每到奥斯卡的时候,人们仍然一次一次的询问当初大教堂被题名时候的感想,就很恐怖。所以他知道应该开始做第二部片子了。这第二部片子就是“堕落的艺术",在视觉风格上 ,他特意避开了大教堂的风格,让“堕落的艺术"呈现一种独特的艺术感。
这种风格的另一个结果是制作过程的简化,建模师不用费力的去弄每一个小细节,每个模型只用很少的多边形,这样动画和绑定(rigging)也变得更容易。丁omek希望每一帧看起来都像是画的或者喷绘的,所以他们只用很简单的阴影(Shader)。在许多场景中,只有角色是三维的,其余背景都是层层手绘合上去的。所以,整个制作过程中,只有纹理和背景的绘制是最复杂的。因为这部片子要转成35毫米胶片,所以纹理必须非常清晰,比如角色的面部纹理是4.5K.
「大教堂」基本上是Tomek单枪匹马完成的,但在「堕落的艺术」中,他带领了一个15人的团队。这15人中有他的家人、朋友、同事.还有一些自愿者,这是一个有趣的团队。他的哥哥自告奋勇帮他找影片的配乐,带着耳机搜罗了一个多月,所以终于在一堆恐怖的音乐中找出了一首”又酷又便宜’·的音乐一吉普赛乐队"Fanfare Ciocarlia"的FAsfalt Tangolo他的未婚妻为片中一段老将军的舞蹈贡献了舞姿,很可怕,但很有趣。负责角色设计的是他的朋友RafalWojtunik,一位很年轻的画家,他设计的角色参考了波兰画家JerzyDuda-Gracz的风格,足够诡异,但又有他自己滑稽的一面。
尽管如此,Tomek的工作量仍然很大,·剧本、故事板、大量的模型、纹理和动画,渲染以及大量的合成都是由他一人完成,其余人只是在业余时间帮忙。另外,由于没有足够的预算,很多事情不得不亲历亲为,而且精打细算。
一位著名的法国导演曾说,”一个人拍电影就像一个人打网球”,在电影制作的过程中,没有反馈和思想撞击是很可怕的。所以,这次的团队合作还是让丁omek所获甚多。Tomek说,”一开始的时候,我很不习惯从一个人到团队合作,从一个创作者变成一个管理者,最终变成一个导演,我不能再完全按照我自己的想法来做,而必须做出更多的妥协,并且学会如何去欣赏别人的创作,这个转变的过程甚至有些痛苦,但却是做电影唯一的通途。”
整个短片从设计到制作完毕总共花了8个月的时间。ads max和Brazil是主要渲染平台;所有贴图工作都在ads Max中完成;建模工作先后使用了Lightwave和Modo;动画由Messiah:Animate和adsmax CA丁制作‘、纹理和背景在Photoshop中绘制好后,使用After Effects合成。另外,还用了Mark Wilson开发的一个插件尸oint Oven Pro,这个插件能够从多个软件中读取和写入MOO(Mesh Deformation Data)数据。
【内容摘要】10岁的时候,TOMEK就知道,这辈子最大的梦想就是拍电影,同时他也知道,CG会是做电影最便宜的方式。
【关 键 字】英雄榜 CG Siggraph Tomek_Baginski Tomek
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