Siggraph历代英雄榜:乔治·卢卡斯
Siggraph上最受追捧的非获奖人:乔治·卢卡斯
乔治·卢卡斯,对于这个名字,恐怕没有意义再去介绍他的身平和经历了。
2005年8月初,美国洛杉矶,Siggraph2005大会上数千名仰慕者终于等到了这个机会,可以与这位制片人、导演、编剧……冠了若干个头衔的数字电影之父—卢卡斯face to face的交流。简短的45分钟里,这位著名的数字电影之父回顾了自己在创写史诗般的星战六部曲时遭遇的种种挑战,同时也提及技术对他工作的影响。
其实要说技术如何影响卢卡斯,那肯定是一种误解。因为众所周知,是卢卡斯一手造就了今天电影特效的辉煌。在他手里出现了第一套非线性视频编辑系统-Edit Droid,并与SoundDroid音效编辑工作站一起被卖给了Avid;Photoshop,这个现在几乎任何一位图形设计师都离不开的图形处理软件也是他手下的队伍开发出来的;如今大名鼎鼎的动画公司Pixar,当初是卢卡斯电影公司的电脑动画部;“家庭剧院音响(丁日X)”的质量评测标准由他一手创建;他第一个在大型故事片制作中使用索尼的24p高清摄像机;他的星战系列「克隆人的进攻」是我们看到的第一部大型数字电影……
乔治·卢卡斯的主题演讲是今年Siggraph上的重要嚎头,这个访谈式的演讲在某种程度上更像是一个晚间丁alk Show。尽管在数字电影领域始终站在最前端,卢卡斯的演讲开场白却让所有在场的技术精英大为吃惊:“我不是一个电脑专家,我只是一个用心讲故事的人。技术是故事叙述过程中不可或缺的部分,任何从事艺术的工作者都会碰上技术的限制。”
“相对于如何制作出特效,我更关心的是如何利用特效去把故事讲述得更完美。”这位偶像说,“我要做的就是想像出我想要的,然后说‘我要这样的东西’,专家会说‘这不可能做到’,接着我会回答‘好吧,那你们就试着把它计算出来吧’。”或许卢卡斯谈的这一点值得所有CG艺术家们借鉴:当需要一些东西帮助把故事讲得更好的时候,艺术家们和技术专家们总是能够计算出一个解决办法来的。
卢卡斯强调,他对于创新的追求即是对完美事物的追求。“我们如何能够制作出这种真实?我们如何能够得到完美的事物?”面对身前的数千名Siggraph参会者,卢卡斯微笑道:“我并不关心你如何得到它,我高兴的是你正在做这件事情。”
谈及未来,卢卡斯表示即将开发出的人工智能系统将会极大地改变技术的发展,尤其是游戏行业:“我想你将可以和一个游戏进行对话,游戏也可以答复你。”卢卡斯提到关于Lucasfilm将进军电视领域的计划,与华特迪士尼不同,他并不打算把比M扩展成电影制片厂(film stuio)。
今天,卢卡斯的公司正全力研发一种完全傻瓜式的可视化预览系统(Pre-Viz),相信这系统可以改变人们制作电影的方式。他确信声音与图像的合成编辑系统会演化成只有一个简单用户界面的有机集成的编辑系统。“我一直相信声音是人们对世界感知的50%。”卢卡斯强调,“r星球大战3」就是完全在一台电脑工作站上完成所有后期合成的,这就是未来(电影制作)的方向。” 最后,在对众多从事内容创作的壮志满怀的Slggraph参会者寄予期望时,他建议:“不要害怕冒险。当你在寻求如何讲述故事的艺术之道时,不会有风险。没有挑战你就不会进步。” 毫无疑问,卢卡斯的艺术叙事之道越练越高深。
乔治·卢卡斯,对于这个名字,恐怕没有意义再去介绍他的身平和经历了。
2005年8月初,美国洛杉矶,Siggraph2005大会上数千名仰慕者终于等到了这个机会,可以与这位制片人、导演、编剧……冠了若干个头衔的数字电影之父—卢卡斯face to face的交流。简短的45分钟里,这位著名的数字电影之父回顾了自己在创写史诗般的星战六部曲时遭遇的种种挑战,同时也提及技术对他工作的影响。
其实要说技术如何影响卢卡斯,那肯定是一种误解。因为众所周知,是卢卡斯一手造就了今天电影特效的辉煌。在他手里出现了第一套非线性视频编辑系统-Edit Droid,并与SoundDroid音效编辑工作站一起被卖给了Avid;Photoshop,这个现在几乎任何一位图形设计师都离不开的图形处理软件也是他手下的队伍开发出来的;如今大名鼎鼎的动画公司Pixar,当初是卢卡斯电影公司的电脑动画部;“家庭剧院音响(丁日X)”的质量评测标准由他一手创建;他第一个在大型故事片制作中使用索尼的24p高清摄像机;他的星战系列「克隆人的进攻」是我们看到的第一部大型数字电影……
乔治·卢卡斯的主题演讲是今年Siggraph上的重要嚎头,这个访谈式的演讲在某种程度上更像是一个晚间丁alk Show。尽管在数字电影领域始终站在最前端,卢卡斯的演讲开场白却让所有在场的技术精英大为吃惊:“我不是一个电脑专家,我只是一个用心讲故事的人。技术是故事叙述过程中不可或缺的部分,任何从事艺术的工作者都会碰上技术的限制。”
“相对于如何制作出特效,我更关心的是如何利用特效去把故事讲述得更完美。”这位偶像说,“我要做的就是想像出我想要的,然后说‘我要这样的东西’,专家会说‘这不可能做到’,接着我会回答‘好吧,那你们就试着把它计算出来吧’。”或许卢卡斯谈的这一点值得所有CG艺术家们借鉴:当需要一些东西帮助把故事讲得更好的时候,艺术家们和技术专家们总是能够计算出一个解决办法来的。
卢卡斯强调,他对于创新的追求即是对完美事物的追求。“我们如何能够制作出这种真实?我们如何能够得到完美的事物?”面对身前的数千名Siggraph参会者,卢卡斯微笑道:“我并不关心你如何得到它,我高兴的是你正在做这件事情。”
谈及未来,卢卡斯表示即将开发出的人工智能系统将会极大地改变技术的发展,尤其是游戏行业:“我想你将可以和一个游戏进行对话,游戏也可以答复你。”卢卡斯提到关于Lucasfilm将进军电视领域的计划,与华特迪士尼不同,他并不打算把比M扩展成电影制片厂(film stuio)。
今天,卢卡斯的公司正全力研发一种完全傻瓜式的可视化预览系统(Pre-Viz),相信这系统可以改变人们制作电影的方式。他确信声音与图像的合成编辑系统会演化成只有一个简单用户界面的有机集成的编辑系统。“我一直相信声音是人们对世界感知的50%。”卢卡斯强调,“r星球大战3」就是完全在一台电脑工作站上完成所有后期合成的,这就是未来(电影制作)的方向。” 最后,在对众多从事内容创作的壮志满怀的Slggraph参会者寄予期望时,他建议:“不要害怕冒险。当你在寻求如何讲述故事的艺术之道时,不会有风险。没有挑战你就不会进步。” 毫无疑问,卢卡斯的艺术叙事之道越练越高深。
【内容摘要】2005年8月初,美国洛杉矶,Siggraph2005大会上数千名仰慕者终于等到了这个机会,可以与这位制片人、导演、编剧……冠了若干个头衔的数字电影之父—卢卡斯face to face的交流。
【关 键 字】英雄榜 CG Siggraph 乔治·卢卡斯 数字电影
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