No more heroes 制作人访谈
部分访谈摘要:
Q:Heroes变No More Heroes的原因?
A:关于新名字,是因为自己还相信在这个时代人们依然渴求新英雄的诞生。
Q:那SUDA51先生的个人“英雄”是?
A:当然KILLER7的史密斯们。
Q:NMH的Travis Touchdown和KILLER7的 Travis Bell是否同一人?
A:不是。我确实有将两部不同类型作品的角色同名的倾向,将来还可能会有主角“Travis ”的三部曲作品面世。
Q:最新的NMH视频里我们看到Travis在打斗时一个像老虎机般的机器在屏幕下方转动,有什么意义的吗?
A:这是个基于Travis在战斗时的奖励装置,表现得越好奖励越多,但实质的奖励还没落实。这是我在制作《Samurai Champloo》(混沌武士)后得到的启发,Travis是日本通,而在日本老虎机(柏青哥类)的存在根深蒂固。同时还认为在美国或其他国家这也是为多人熟知的赌博文化。
Q:屏幕上其他部分例如量电计有什么作用?
A:量电计的作用是显示Travis在连续使用Beam Katana后能量流失情况,耗尽能量的Beam Katana无法作战,必须设法尽快注入电流再次启动。
Q:能否描述一下游戏的画面风格还有角色设定?
A:很难解释,大概介于动画和写实主义之间吧,我想让它呈现出新美国电影(1960年先锋派电影时期)的风格。
Q:请用一个词形容自己的作品。
A:我想是“新贵”。
Q:NMH有没有实现了其他游戏没有存在的元素?
A:它达到了我对创意的追求。
Q:哪种是您中意的游戏类型?希望能从游戏中得到什么?
A:ACT和AVG是我的最爱。至于想得到的,我想是即使爆机后游戏本身或角色还能继续感染玩家,这点很重要。
Q:您有没有在追的漫画或动画呢?
A:我喜欢看连续剧,漫画家的话是山本直树,漫画就是《ドロヘドロ》(作者林田球),动画则是《传说巨神伊汀》(Ideon)。
Q:觉得三上先生的最佳作品是哪部?
A:《GOD HAND》(神之手)
Q:您提及到《Contact》的续篇还有与小岛秀夫和三上先生合作开发的project Snatcher,可否为我们透露一下有关的传闻和为任天堂开发的新作?
A:这个时候能说的就是我会再和三上先生像合作KILLER7一样开发新作,还会出席小岛先生的电台节目。
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