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《蜘蛛侠3》特效解析:沙人诞生

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] 芦笙[发表时间] 2007/06/06 14:02:03

>>进入《蜘蛛侠3》电影特效特别专题

 

 

 

“沙人”的诞生过程恐怕是近年来好莱坞特效电影中最震撼的场面之一。无论是从技术还是从创意上看,这段镜头都是数一数二的。之前还没有人挑战过如此大规模的沙粒模拟。这些沙粒最终还要汇集成一个“角色”,进行逼真的动作,这是对动画的特效的双重挑战。当导演Sam Raimi对Imageworks的特效制作人员们提出自己的想法时,他们也觉得无从下手,因为没有先例可循。最终Imageworks决定采用模型和粒子模拟并用的手段:“沙人”的内核是一个人形的简单模型,由动画师来为它调节各种动作;而特效师们则在这个模型的表面进行粒子模拟和材质的设定。由于“沙人”的形态不稳定,经常会由实体碎裂成细沙,因此它就时常在“模型状态”和“粒子状态”间游离。

 

 视频演示

 

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 图文说明

 

 

(上图)汇聚的沙流是通过管道装路径约束制造的,而这些运动的沙粒都是真实的模型!

 

(上图)这些有了大致人形的沙子其实就是一个角色模型,见下图

 

 

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