《Crysis》开发日志:联机模式与Nano装细节
这些年来,第一人称游戏迅猛的发展着,现在玩家们已经可以在众多的第一人称游戏中使用各种方法爽快的消灭敌人,而第一人称游戏也渐渐变成了先锋技术的展示台。曾经为我们带来《孤岛惊魂》(Far
Cry)的德国开发商Crytek目前正在努力开发一款将带动第一人称游戏游戏模式与图像的大作-Crysis。游戏发生在未来,玩家需要与入侵地球的外星人作战。玩家在游戏中除了可以使用重归武器外,还可以各种具有特殊能力的Nano装束。同时在游戏的联机模式中玩家也可以使用这种特殊装备。下面,
Crytek主管Erik Lagel将为我们具体介绍。
死亡竞赛模式与Nano装效果
Crytek主管 Erik Lagel著
早在游戏的开发初期,当我们还在思考Crysis应该以一个什么形态呈现给玩家的时候,我们就已经明确最终游戏肯定要创造两个特殊的游戏体验:一个庞大的,电影版的单人战役。同时我们也一定要让游戏的联机模式玩起来新鲜与多变,这意味着我们不仅会吸收先前成功的经验,同时还要加入一些新鲜的东西。在这些想法的知道下,游戏有了三个核心联机模式:一对一死亡竞赛,团队死亡竞赛与强力抗争模式(这个模式我们会在日后详细介绍)。
死亡竞赛模式是传统第一人称射击游戏的保留项目。玩家都深谙此道,知道这个模式的乐趣所在,因此我们如何把这个模式做好就显得非常重要。我们在游戏中提供了各种融合了各种游戏风格的地图,多变的武器与建筑,并且我们花了许多功夫在游戏的平衡性上。而我们不甘仅仅是做一个传统的死亡模式,我么希望能创新,加入一点我们自己的东西。
我们相信Nano装的加入将是游戏模式创新的一个标志。
游戏开发中最令我感到欣慰的部分就是看着测试人员玩着游戏,使用那些被我们加入的各种Nano装束。在玩家刚进入游戏的时候,玩家很容易就会看到屏幕上其他玩家飞跃着或以惊人的速度从眼前飞过,然后玩家就会被使用“潜行”能力的玩家悄悄靠近,接着被将能力切换成“力量”模式的玩家打飞起来。接着玩家就会看到自己的名字在屏幕上显示出来,后面跟着一行字“被击杀”。
同样由于Nano装的加入,游戏在策略上也大大加强。一个有趣的场景是这样的-一队开着强力载具的小队对抗两个孤身的玩家,在通常情况下后者在这样的场面下几乎没有机会活着走出去,但是Nano装使一切皆有可能。一个玩家使用“速度”模式不停的高速急转变向诱惑小队载具,而另一个玩家则使用“力量”模式一把把载具掀了起来。在这里玩家还可以使用“潜行”模式慢慢靠近载具,再使用“力量”模式将载具掀翻。
说实话,在联机模式中加入Nano装使人兴奋,但这对我们同样是一个挑战,因为我们必须保证Nano装备不破坏游戏的平衡。很明显,当玩家面对一名使用“潜行”能力并躲在浓密树林中的狙击手时将一点也没乐趣。这就是为什么我将“潜行”设定成有时间限制的原因。同时我们在为每张游戏地图细心调整,使得每个Nano装束的特殊能力都可以有效的使用起来。
我们相信,Nano装将使得Crysis的死亡竞赛模式完全与众不同。
Crysis死亡竞赛宣传片下载:http://static.chinavisual.com/storage/contents/2007/05/21/36635T20070521141340_1.shtml
【内容摘要】Crytek主管Erik Lagel为我们具体介绍:死亡竞赛模式与Nano装效果
【关 键 字】Crysis 孤岛危机 Crytek Erik_Lagel 游戏资讯
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