Cryengine 2完全技术分析(下)
Cryengine
2完全技术分析的下篇更为偏向游戏开发环境方面,相信对于MOD的爱好者对此部分会有更大的兴趣,当然其中不少内容也涉及游戏的内容,普通玩家也可以看看。
集成的CryENGINE Sandbox2编辑器
运行时间引擎是完全集成在CryENGINE Sandbox2编辑器给了设计者“所见既所玩”特性。
在编辑器里开发者可以随时直接进行游戏,检查制作结果
集成的面部表情编辑器
强大的全新面部表情编辑工具使用音频波形分析技术自动的同步获取声音并将语音的关键点转化为自然而可信的面部表情和唇型。成熟而方便的多重基于摇杆的用户界面允许使用多种方法直观而快速的被定义和被组合。表情和动画一但被创建,就可以在多个不同的人物模型上运用。在系统的配合下,视频跟踪工具可以用普通的摄象机来捕捉演员的动作,这些运动会在编辑器里直接被转化成想要的面部模型,表情和运动能够同步组合成唇型,可以被动画制作人进一部的处理。
集成的植被和地形生成系统
在运行的时候植被会依据如坡度,地表特性等自然特性程序性的生成植被而创建一个可信的自然环境而不用设计师对其每个树木或者草进行调整。植被还会随其地面纹理而改变颜色,使得其和环境更为融合。
集成3D地表生成及渲染(VOXEL) 技术高级地形系统
允许设计者在他们的场景里安置悬空的悬崖、洞穴隧道,并控制每个区域的地形细节程度来减少多边形数量。
【内容摘要】Cryengine 2完全技术分析的下篇更为偏向游戏开发环境方面,相信对于MOD的爱好者对此部分会有更大的兴趣,当然其中不少内容也涉及游戏的内容,普通玩家也可以看看
【关 键 字】Crysis 孤岛危机 图像技术 三维动画 游戏评论
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