Cryengine 2完全技术分析(上)
CE2的渲染器能够在支持DX9/10的硬件上创造出无缝连接的室内和室外场景。面向Xbox 360和PS3平台的版本也在开发中。
实时的光照和动态柔和阴影
CE2能够创造出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影。
容积化、多层次以及远视距雾化技术
该技术可以生成笼罩地表的云、雾层,能够自然地模糊远景的可视对比度。此外还可以跟动态光影相结合,减少景物之间的生硬过渡,从而增强大场景的立体自然感。
该技术可以生成笼罩地表的云、雾层,能够自然地模糊远景的可视对比度。此外还可以跟动态光影相结合,减少景物之间的生硬过渡,从而增强大场景的立体自然感。
2.5D地形环境光照遮蔽贴图
该技术根据场景里的环境物体(比如植物、建筑物)对光源的遮挡情况,正确计算出物体接收到的光照量。
该技术根据场景里的环境物体(比如植物、建筑物)对光源的遮挡情况,正确计算出物体接收到的光照量。
【内容摘要】本文翻译自Crytek在GDC 2007上的Cryengine2 PDF说明文档,对Crysis的引擎和其他图象技术有基本介绍。
【关 键 字】Crysis 孤岛危机 图像技术 三维动画 游戏评论
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2007/05/21/36658T20070521153810_1.shtml
|
|||||
|
|









