搜索视觉搜索:
搜索  
icon 当前位置: 首页 » 文章

《忍者神龟》制作特写:制作流程

[来 源] CGV/视觉中国[作 者] [发表时间] 2007/05/17 09:09:08

Imagi公司有着400人的制作团队,如何去管理是个重要的问题。在大型的项目中,使用专门的系统去处理大量的档案交流是必须的。Imagi的整个制作团队都由内部的网络连接在一起(网络带宽以G为单位,1000个CPU联机渲染,以及40TB的存储容量)。他们有自己的PTS (制作跟踪系统)。因此由前期至后期的整个制作过程的信息都会经过PTS,如果任何部门的人希望了解其他人的进度或作了什样的改动,只要查看一下PTS,便可以一清二楚。这套制作跟踪系统也是由Imagi自己编写的,在2至3年前开始启用。当时之所以开发这套系统,其实就是在为《忍者神龟》这个大型项目做准备。

Autodesk Maya基本上已经变成业界的一款标准软件。Imagi认为Maya的结构开放,容许他们编写很多自己开发的东西,这也是Imagi在接手《忍者神龟》这样大型的项目时会毫不犹豫地选择Maya的原因。Maya本身已经具备很多的第三方插件,比如Syflex就是Imagi在进布料模拟时用到的第三方插件。当然,R&D(研发)部门针对Maya开发了很多自己的程序。“自己编写程序最大好处是,首先你不用花费金钱去购买软件特许权,而一旦有什么的事情发生,你也可以在第一时间里找R&D部门解决问题。同时由于商业的程序为了迎合市场的不同需要,附加了很多你用不上的东西,相反自开发软件就可以针对性地增加或改动各项不同的功能去应付各部门的需要。”

 

 

影片的剪接部份都是Imagi在美国的分部制作的。他们主要用到的软件是Shake和Final Cut Pro。影片渲染出来的素材都是16位的Tif文件。这也是目前电影制作的主流手段,主要目的是让制作人员在合成阶段进行调色时可以有更大的发挥空间,同时也可以使信息丢失的情况减到最低。而这也是Imagi选用Shake的原因,因为它可以处理16 位Tif文件。

 

 

>>进入《忍者神龟》CG电影专题


编辑
关于芦笙:
音乐杂食动物,电影杂食动物,动漫杂食动物
负责内容: DV影视 CG动画 游戏动漫
Mail lusheng@chinavisual.com Bloghttp://blog.chinavisual.com/davidchili

相关文章

热点评论文章