《忍者神龟》制作特写:角色建模与动画
《忍者神龟》电影版即将在中国上映,我们即将再次一睹久违了的“神龟”之风采。不过这一次他们披上了CG的华丽外衣。这些给我们留下过深刻印象的角色们将如何在CG的世界里继续发挥魅力?
相信观众如果仔细观这部电影就会留意到,片中的角色——如怪兽们的肌肉会随着不同的动作而作出相应的摆动,这仰赖了Imagi公司R&D组自己开发的的肌肉系统,即Imagi
Muscle。而忍者龟师父的毛发则用到了另一项IMAGI的“自制兵器”——Imagi
Fur。电影中,忍者神龟的导师——Sprinter大师是一位极其重要的角色,这也就容不得制作人员对于它的毛发制作有任何的马虎。为了保证最终渲染的效果,他们对毛发进行了大量的微调,这也花费了较长的制作时间。为了保留设计稿中的精髓,这一切付出都是必需的。
“一般情形下,角色由2D转为3D的时候,某程度上都无可避免地会流失大量数据,牺牲很多细节,尤其是要处理像老鼠师父如此复杂的毛发的时候,难度就更高,不过我们这次总算成功克服了这种转换上的问题。”《忍者神龟》视觉效果顾问Kith
Ng在谈角色的CG化时这样说道。他表示,CG化的角色跟原始的二维设计有90%以上程度的相似。
Imagi肌肉系统
影片的角色建模师有二十多位。但是真正的难题是这些模型建立好后该如何动起来。“我想除了路人甲乙丙外,其它角色不多不少都会牵涉到打斗场面上。”由于《忍者神龟》是一部以动作为卖点的影片,众主角在戏中理所当然需要进行各项打斗动作,这也就对角色的rigging(骨骼装配设置)设置提出了挑战。据介绍,由于牵涉到的大规模的打斗场面十分之多,单单在rigging的处理上就花费了大量的制作时间。在这个阶段的工作中,rigging组的成员进行了各种测试,力求角色可以随时做出各种高难度动作。当然rigging组不能单打独斗,与各部门的紧密合作是至关重要的。刚开始时,他们需要合动画组的成员充分沟通,彻底了解角色动画师们的意图。因此rigging组合动画组一起做了大量的动画测试,rigging组要为角色做出不同的调教及改动,不断地追求更完美的动作。而对于一些难以实现的技术,他们又需要R&D组的支持。研发人员经常要在rigging工具中增设一些新的功能项目,改善原来不够完善的地方,务求让每一环节都能做得更加完美。所以影片能有那些绚丽的动作, rigging、动画和R&D这三个部门的紧密合作是一个绝对重要的前提。
打斗场面将是这部电影的重头戏!
追求肢体动作上的可能性是关键
相信大部分读者都知道,在制作全CG的动画电影时,制作者是不会使用动作捕捉技术来替代动画师的工作的,这也是角色动画在CG制作中具有不可替代的核心价值的原因。Imagi动画部的员工超过50位。在电影中出现的大部份打斗动作,其实都是由他们构思出来的。无论是动作招式还是打斗场面的设计,都是由动画师独立制作并直接递交给导演的。由于Imagi的员工大都是在香港功夫片的耳濡目染中成长起来的,他们在制作过程中也参考了不少香港功夫片。可能当你走进Imagi动画部的办公室,会发现他们全在打架。“其实说穿了,他们都是在认真研究每一个角色的招式及动作场面当中,由此可见他们是如何地认真及投入。”
【内容摘要】这一次“神龟”披上了CG的华丽外衣。这些给我们留下过深刻印象的角色们将如何在CG的世界里继续发挥魅力?
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