制作揭秘:破译《300斯巴达勇士》影像风格
制片方对这些静物图非常满意,接着他们又要求一些动态画面的测试。为此弗莱克顿必须了解施奈德心目中对影片效果预期:“我曾反复问他是否想拍效果类似于《绿巨人》那样的影片,”他所指的是李安在拍《绿巨人》时所运用的处理方法。他还给施奈德看了少参考图,有些来自热门动画系列《武士杰克》(Samurai
Jack),有些则来自弗兰克-米勒和罗伯特-罗德里格斯合作的影片《罪恶之城》。在《罪恶之城》里,制片方尽最大可能地忠实于弗兰克-米勒的漫画风格,唯一改变的只是部分画面比例以及一些镜头的色彩添加。
“扎克不想再延续这种风格,”
弗莱克顿说道。同《罪恶之城》一样,《300》要先在蓝幕下拍摄,随后使用CG添加环境背景和特效。但是,制片方并不希望严格地照搬漫画。
“在整个颜色处理过程中,我们将更多的注意力放在色彩和纹理的处理上,”
弗莱克顿说。“漫画以深褐色为基调,棕色同暖色交融,以突出醒目的红色。漫画整体的色彩偏向于单色。我最初制作的概念艺术图正是用了那样的配色方案。”
2005年初,施奈德在洛杉矶的蓝幕摄影棚中拍摄了一段90秒钟的战争片断,弗莱克顿花了整整两个月为这个片断制作数码背景。之后他回到了澳大利亚,静静地等待消息。
“六个月之后,我便踏上了去往洛杉矶的旅程,”他说道。“他们说我将要在那里待上个二三周,接着他们会前往悉尼拍摄。但是我到达洛杉矶的当天又被告知,影片拍摄地点由悉尼改为蒙特利尔了。”他在洛杉矶待了差不多有一个月,接着又飞回了悉尼。
“之后一切杳无音讯,”他说道。“我开始不安起来。我想这工作怕是没我的份了。”
假如真是那样,弗莱克顿会相当失望。“我希望参与这部影片的直接原因就是弗兰克-米勒本人,”他说道。“我的办公室里有不少弗兰克-米勒漫画中的人物首办。当我看到这本漫画时,我对自己说,‘就是它,我要制作这个项目。’”
视觉效果设计 :“制作过程中我没有歇过脚。 Animal
Logic完全把我租了出去。虽然他们只需要制作1500个镜头中的一个战争片断,而我却要负责监督特效制作的所有设计工作。《300》的漫画更有绘画感,墨迹随处可见。即使我们是在蓝幕前摄制,我们依然要去追求那样的纹理效果。
当拍摄地点由悉尼改为蒙特利尔之后,制片人想找一名艺术家替代弗莱克顿。“在那里找一个能替代格兰特的家伙还真是不容易,”特效总监克里斯-瓦茨(Chris
Watts)
说道。“大家都意识到这部电影没有格兰特是行不通的。他对电影定位的理解非常到位。于是我们又把他从澳大利亚拉了过来。”
接下来的18个月里,弗莱克顿一直呆在北美。“制作过程中我没有歇过脚,”他说道。“Animal
Logic完全把我租了出去。虽然他们只需要制作1500个镜头中的一个战争片断,而我却要负责监督特效制作的所有设计工作。”
尽管他制作了测试用片断,然而现在要面对的却是1500个镜头。“这是个挑战,”他说道。“在电影领域里,艺术家的工作通常都是写实至上的,作品越逼真他们就获得的赞赏也越大。”然而这一次可不是这样。
弗莱克顿举了一个例子:当他把斯巴达士兵的照片作为参考图时,扎克认为“场景看上去太过真实”了。“于是我把所有物体的尺寸放大了10倍。这在我看来无比荒谬,然而没想到的是它竟然得到了认可。”
接着,弗莱克顿开始寻找非照片的参考。“我开始给扎克看一些电视台的栏目片头包装”他说道,“我们看了水彩和动画电影。如果你看过《罪恶之城》,你会发数字制作的画面非常干净和图形化。但是《300》的漫画更有绘画感,墨迹随处可见。即使我们是在蓝幕前摄制,我们依然要去追求那样的纹理效果。”
【内容摘要】本文以《300斯巴达勇士》视觉艺术总监的视角出发,走进这部电影制作幕后,带你领教好莱坞特效大片制作的最新理念。
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