《300》幕后特效勇士—Jeremy Hunt访谈
为烟雾画出的遮罩
哪些艺术家参与了镜头的制作?软件的哪些特性对于你们的工作能起到至关重要的作用?
JH:Fusion中的大部分烟雾和天空制作是我负责的。David
Sliviak则负责烟雾动画的粒子效果以及布料运算。总的来说,Fusion的32位渲染器以及同一合成中能处理不同分辨率的这一特性让工作变得简单了许多。当然我还要再一次提到网格变形工具!对我来说最重要的是我在完成各项工作时几乎不用换其他软件,这都要拜Fusion中新的三维工具组所赐。
在Photoshop中制作的绘景总共分了多少层?
JH:所有的绘景都有5到10层。
如何能保证视觉上的一致性?你们怎么确保制作时看到的镜头和观众看到的效果一样。
JH:我们在制作中遵循一套固定的色值,所有的元素都保证在32位,避免了任何的走样。
在合成的整个过程中,色彩调整是在哪个环节进行的?
JH:通常我们一开始就要对镜头的色彩进行调整。但是客户希望在DI的环节里能有更多的控制,因此我们没有作任何修改,留给他们很多日后继续修改的余地。
你们是如何将CG颗粒与胶片素材匹配的?
JH:主要是靠自己的眼睛。每个镜头的颗粒设置都不一样,我们设定一个不错的初始设置,然后再对每个镜头逐个作细微的调节。
在Fusion里,构成最简单的镜头和最复杂的镜头是哪些?平均一个镜头中要用到多少个渲染通道?
JH:最简单的镜头是天空和环境的渲染及动画,大概只有5到10个层。最复杂的则是“先知”烟雾的镜头,足足用了20个2k和高清的Loader,仅仅是烟效就要用上好几十个工具和遮罩。
项目的时间紧迫吗?
JH:所有的项目时间都很紧!这也是我喜欢Fusion的原因,它快速高效。
今后我们还会看到你们的哪些作品?
JH:我们现在在给一部电影做一系列烟花的镜头,Fusion将会是我们唯一使用的软件。我们还要接手一些广告。我希望今年能自己制片并指导一部特效短片,但愿也能将Fusion的性能发挥到极致。Fusion将会是我的首选合成特效工具。只要我能尽量多地使用Fusion而不用转入其它软件我就会非常高兴。因此我打算用它来完成所有的抠像、特效以及校色工作。我一定会让你们看到最终的成品。
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【内容摘要】特效大片《300》幕后特效团队Screaming Death Monkey领导人Jeremy Hunt专访
【关 键 字】访谈 电影 视觉特效 300 Jeremy_Hunt Screaming_Death_Monkey
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