日本反击战—X360日式RPG《蓝龙》详细评测
游戏的制作标准是以1080P的标准来制作的(由此可见MS早就准备好了让XBOX360支持1080P!),精细度非常高,有锯齿,但掩盖的很好,一般不仔细挖掘的话是不会发现的。镜头运用接近真实拍摄哦,景深用得很好,镜头如果拉进主角,则远景清晰,主角的背影模糊。游戏中随处可见的水、瀑布、风沙、光线、影子等等等等,在制作上都属于上品级别,出色至极。场景贴图非常精细,特别是对洞穴的描绘,只能用梦幻来形容了,因为那确实只有在以前的CG动画或者做梦时能感受到(此类场景最容易让人回想起SS的传奇游戏《NIGHTS》)。另外,大地图下看到的村庄、城市的建模做得也很出色,经过了内部后,在从大地图上看,就会发现制作者对其的描绘很细致。
五:其他
游戏过程中隐藏要素丰富多彩,本人进行至此已经发现了8个小游戏以及一堆隐藏物品。大地图中可探索的地方太多太多,勤奋的调查还可获得调查分数积累,在游戏中期可换取更多珍贵物品。偷完东西就跑路的敌人,可能是第一次出现在游戏里吧,如果不希望被偷得精光,用最快速的方法解决战斗吧。另外,鸟山明先生客串的管理也同样出现在游戏中了,如果大家还记得鸟山明先生的自画像,那么,第一次返回“夕夕村”前的溶洞里,你就能看到他,并且可以用MADAL来换取物品哦。另,游戏的读盘速度是非常非常快速的,这个作为一大有点,赞一下吧。
【内容摘要】由FF之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及注明漫画家鸟山明三人联手打造的XBOX360日式RPG《蓝龙》,已于12月7日正式亮相。
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2007/02/10/32290T20070210155251_3.shtml
|
|||||
|
|








