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日本反击战—X360日式RPG《蓝龙》详细评测

[来 源] 视觉中国[作 者] NASA[发表时间] 2007/02/10 15:03:51

  由FF之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及注明漫画家鸟山明三人联手打造的XBOX360日式RPG《蓝龙》,已于12月7日正式亮相。作为XBOX360在日本战场上具备重要意义的作品,相信大家对这个名字并不陌生了。今年TGS上微软对其宣传攻势犹如洪水一般。游戏画面无可挑剔,当然是在你有高清显示设备的前提下。1080P——杜比5.1的效力大家心里都应该很清除。卡通式画风+动人的音乐,不得不承认确实是超大作级别的作品了。至于该作品是否能让XBOX360在日本翻身,我们讨论,作为玩家,希望通过本评测能让您更好的了解本作品的创新和优越性。

 

  剧情概要

  

  平静的“夕夕村”,阳光明媚,这是主角“修”诞生的地方,早已散失双亲的“修”是和爷爷一起长大的,当然,还有另外两个非常要好的朋友“库卢库”和“吉罗”,一个被大家成为“地蛟”怪物的出现,让这个平静的村子再无宁日。主角和的好友们的冒险旅程从这里正式拉开帷幕。

 

  伴随着一系列的意外,主角们都各自得到了一个光球,吞下光球后,影子变成了可操控的龙族伙伴,随着剧情的发展,因不同原因也得到了光球的“马尔马罗”和“佐拉”加入了这个队伍。主角们带领这各自的“影”继续着他们的冒险旅途。

 

 

  简评:就剧情本身而言,相对低年龄话,类似是鸟山明先生自己编写的一个童话故事。整体剧情紧凑,每一段之间的衔接都非常流畅,令你欲罢不能。正义与邪恶、光与影、魔法、王国、遗迹等等,构成了这个盘大的游戏世界。有朋友说感觉像《最终幻想7》,有朋友说感觉像《勇者斗恶龙6》,真的是这样吗?接下来一起看看《蓝龙》到底强在哪里。

 

  

  游戏系统

 

  1:战斗相关

  

  既然是传统日式RPG,自然是以回合制展开,然而本作在传统的回合制中加入的新要素,让这个传统不再传统。战斗中可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间让你的行动变得更加自如,每次咏唱都有提示下回合你将在谁之后出招。自由大大大提高!

 

  Monster’s Fight系统的加入让战斗系统更加的丰富了。敌兵的并重多样,一样出现性格不符合的两种兵种在同一次战斗中时,怪物之间也会产生内讧,互相攻击,这让战斗难度得到了有效的降低,同时,地图画面内如何一次性选取怪物,也成了一个需要思考的问题。

 

  多重战斗对于战斗系统来说是一个不错的创新。一次性勾选n个敌人一次战到底的感觉,真是爽歪了。每次进入下轮战斗前都有机会获得一些随机的奖励,比如增加HP上限、增加物理攻击力、加快移动速度和躲避速度等等。当然,也因为如此丰富的战斗系统,让《蓝龙》的整体难度变得相对要低些,何况大地图场景是,敌人是可见的,可选择性躲避。最后,大地图画面下攻击怪物后进入战斗画面可得到更多优势的设定似乎和《格兰蒂亚》如出一辙。到这里,我可以很负责任的说:“对PRG苦手的朋友,这是你最轻松的选择”。

 

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