国人制造——《分裂细胞:双重间谍》详细评测
系统和手感:
尽管《分裂细胞4》的XBOX 360版本画面表现十分出色,但平心而论,无论是画面,还是游戏性,《分裂细胞4》给人的感觉仅是“锦上添花”而已,在系统和道具这些设定方面,“精简” 也成了《分裂细胞4》的主旨,虽然保留了热成像,波视仪,夜视仪等工具,但体力、环境显示等屏幕标识在本作中全部被取消。除了可选择开启与否的卫星雷达的小地图用以精确显示敌人的位置分布外,《分裂细胞4》屏幕可以说是系列中最“干净”的,带来的好处不言而喻,自然是让玩家的投入感和临场感更充足了。操作方面一样体现了精简二字,在游戏中频繁出现的撞针锁,电子锁,还有偶尔出现的保险柜卡口锁等解锁操作都是异常简便。
双重特工的主题与热门的《无间道》影视题材如出一辙,因此,在完成不同阵营交付的任务时,可用到的武器和道具装备也会有明显的区别,这也直接导致玩家完成任务的方式和过程线路具有更多可能性和选择性,不同的选择,如是否杀死某些特定的人物等等将直接影响双方阵营的信任度的增减和最终的结局,结局不同也将影响到是否出现追加的隐藏关卡。
虽然游戏提供的武器,升级配件和道具非常之多,还添加了声波发送器等新道具,但实际真正需要经常用到的却极少,只有因应具体环境和行动不同而随之变化的“动作键”才是用得最多,也最频繁的。一键多能凸显了动作键的重要性,从接近敌人进行挟持,把敌人从栏杆边缘拉下来摔死,捡起武器道具,再到开门等琐碎的动作,都需要根据屏幕提示适时按下动作键就可以完成有关的动作。
不过,在实际的游戏过程中,这一系列原本意在增加自由度的连锁反应却收效有限,虽然还算不上模式化。但在一共10个关卡当中,还有两个关卡是相当于限定时间内完成的训练关卡,也说明关卡设计的创新度还有不少提升的余地。因为,熟悉本系列的玩家都知道,如何在不知不觉中潜入,尽量少惊动,少杀人才是获得高评价的关键。而且,与兰博那些孤胆英雄以一敌众的能力相比,Sam Fisher仅仅是一名身手敏捷的特工而已,职业的特殊性注定他无法大张旗鼓地与敌人做正面冲突,这并不符实,也不大可能实现,敌人的火力和人数远在 Sam Fishe之上,而且一旦惊动了敌人,轻则导致某方的信任度下降,重则受到围攻而丧命,是怎么也划不来的。所以,我们进行任务必须时刻清醒地记得,非任务需要,能不杀就不杀,能少杀就少杀。那些希望以另外一种方式来YY游戏的另当别论。笔者采用全潜入的方式,不少关卡的潜入度达到了100%,也使得丰富的武器库也缺乏用武之地,直到通关,Sam Fisher的Fn2000还是善良之枪,根本没有杀过人。
游戏的场景上比前作更为大气,也更为复杂,尤其油轮、上海酒店、金沙萨等关卡设计的尤其出色,但反复出现四次JBA总部却让人觉得有些懊恼,虽然这个场景不再是线形而有很高自由度,活动的主要区域也有所不同,但一而再,再而三得出现难免不使人觉得有些烦躁。游戏的多人游戏部分依然提供了传统的间谍对雇佣兵模式,但前作被受赞誉的传统的合作通关模式却被取消这让人觉得很遗憾。
总结:
无可否认,《分裂细胞:双重间谍》是一款素质相当高的作品,其中尤以XBOX 360版本为最,画面非常出色,内容也是最充实的。游戏的AI设计和难度设置比较合理,故事背景和关卡设计继承了系列一贯的品质。强大的XBOX LIVE服务为联线的合作和对战提供了最佳的平台,聊天沟通,合作对抗,一切都是那么简便,乐趣无穷,又怎是那些千篇一律的网游能够比拟的呢?但新增的信任度系统并未很好地融入到游戏之中,复数结局的设计也并不鲜见,游戏的创新度显得有些不足,视角的处理也存在一定的问题。其实,前作《分裂细胞:混沌理论》无论是画面还是游戏性都已经发展到了相当成熟的水平,如何突破这个瓶颈,是下一代作品面临的难题。
【内容摘要】与《分裂细胞:明日潘多拉》一样,谍报潜入大作《分裂细胞:双重间谍》的主力制作团队为上海育碧。
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