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国人制造——《分裂细胞:双重间谍》详细评测

[来 源] 视觉中国[作 者] Greg Kasavin[发表时间] 2007/02/07 10:10:20

  与《分裂细胞:明日潘多拉》一样,谍报潜入大作《分裂细胞:双重间谍》的主力制作团队为上海育碧。虽然引擎,剧本当皆已经有了相当坚实的基础,但很多国内玩家仍然非常感兴趣的是,这款出自国人之手的《分裂细胞4》能否压榨出XBOX 360更多的潜力,在画面,音效和游戏性等每一个环节上给予玩家次世代的感受,本土化的上海场景又能不能让我们有充分的临场感呢?这些谜底,笔者将在下文将为你一一揭晓。

 

 

  画面:

  

  因为PS3和Wii这两台次世代主机尚未发售,因此,《分裂细胞4》在这两个平台上的版本的画面效果还有待验证,但从已经发售的PS2,XBOX, XBOX 360,NGC,PC等多个平台的版本来看,XBOX 360和PC平台上的画面效果无疑是鹤立鸡群的,无论是建模,纹理,还是shader的运用和前作都有很大提高,大量法线贴图的运用和出色美工,使得场景既华丽又真实。这在第五关的上海场景中感受尤为突出,当玩家置身于上海金茂大厦外墙时,差点因为周围的美景而留连忘返,忘了肩上的任务。东方明珠塔周围高楼大厦林立,霓虹绚彩和怒放的烟花把外滩的大年夜装点地格外璀璨;而夺取油轮的场景冰面的材质使用的十分成功,得益于HDR和shader的成功运用,在阳光的照耀下泛出红色的光芒,可以说这是所有游戏中最真实的冰面;而非洲金沙萨到处是残檐断壁,则成功的营造出一个被战火蹂躏的城市,满城交火的政府军和判军,再点缀上坦克炮击和爆炸,使得这场景显得格外大气。当然,其余的场景也一样尽显各国风情魅力和天气环境的特点。Sam Fisher肩膀上的汗渍,胡渣等精雕细琢的每一个细节更是令人拍案叫绝。


 

  PC版本的《分裂细胞4》同Xbox360的相比较,略微缩水,但还是在一个级别上。特别是在部分场景的纹理和Shader的运用上,而PC版的 HDR的Tone mapping也不太明显,黑暗和光亮之间的场景过渡并没有360版本那么细腻自然;其次PC版的柔和阴影效果也不尽人意,马赛克比较严重。PC版的 FN2000光学瞄具周围也没有光线扭曲而导致景物变形的效果。《分裂细胞4》 PC版的系统要求比较高,只能在支持SM3的卡下运行,而Nvidia的图形加速卡还不能同时开启HDR+AA。而在Xbox 360的就不存在这些问题,而且是最早支持1080P的Xbox 360游戏,但在游戏中偶尔也会出现延迟的现象。

  

  游戏的界面设计也存在些小问题,如当游戏取档的时候,系统将最新的记录放在最下面,如果玩家记录比较多,有可能要按数分钟才能取到档,的确很让人郁闷。

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