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06特效大片回顾之《汽车总动员》

[来 源] 视觉中国[作 者] [发表时间] 2007/02/05 14:02:03
《汽车总动员》

导演:约翰·雷斯特
片长:116分钟
出品公司:迪斯尼
特效团队:
皮克斯
上映日期:2006年6月5日






 


剧情
  “闪电”麦奎恩(Lightning McQueen)是一个速度飞快的赛车新手。它已经成功赢得年度最年轻的冠军赛车。在它的脑中,只有两件事,一个是夺冠,还有就是随之而来的一切。麦奎恩急切盼望能在Route 66道路上展开的赛车大赛中脱颖而出,成为车坛新偶像。但不料却在参赛途中却意外迷路,闯入一个名叫Radiator Springs的小镇,展开一段超乎想像的意外旅程……


制作
  2006年是皮克斯公司成立20周年,作为献礼之作,《玩具总动员》在电脑制作上也对前作有所超越。
据皮克斯动画公司的技术副总裁Greg Brandeau介绍,《汽车总动员》中将会出现一些前所未有的计算机特效画面,因此,对存储系统的吞吐量也提出了前所未有的高要求。

  事实上,因为《汽车总动员》的画面太过炫丽,以至于皮克斯制作部电脑的存储系统几乎因为承载不了如此庞大的工作负荷而濒临崩溃边缘,动画制作完毕后,最终统计出来的数字简直吓人一跳,它占用了23 CPU millennia(相当于一颗CPU连续运行2300年的工作负荷)。期间还发生了一个小花絮:当项目进行到一半时,工作人员突然发现32位的处理器处理复杂数据集和画面的能力实在有限,因此,不得不临时改换成64位的处理器。


  制作《怪物公司》时,每一个NFS缓存单元每秒钟可处理20,000次NFS操作,RAM缓存的执行效率高达95%;制作《汽车总动员》时,NFS缓存因为不堪重负,竟然陷入迟钝状态,每秒钟仅能处理2,000次NFS操作。事实摆在面前,除了为存储系统寻找新的“出口”,别无它法。经过一段时间的深思熟虑,皮尔斯动画公司决定摒弃NetApp FAS 960 filer,用Ibrix Inc.的平行文件系统取而代之。

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