Autodesk亚太游戏超级用户巡展登陆北京
2006年11月21日,北京——全球领先的设计软件和数字内容公司欧特克(Autodesk)今日在北京隆重举办游戏超级用户巡展,旨在为中国的游戏制作人员及广大爱好者提供与世界一流艺术大师面对面交流的良机,并借此传播世界最先进的游戏制作科技,推动中国游戏行业的发展。会上,以“极品飞车:地下狂飙2”为代表作的Electronic Arts(EA)高级艺术总监Neil Eskuri先生和以“黑暗标靶”为代表作的High Moon Studios首席技术设计师Randy Stebbing先生分别应Autodesk的邀请发表了精彩演讲,为与会嘉宾演示如何运用Autodesk 3ds Max®、Autodesk Maya®和Autodesk MotionBuilderTM打造出全球顶级的游戏巨作。同时,Autodesk高级游戏行业经理Michel Kripalani先生也就下一代游戏行业挑战与开发战略阐述了精辟见解。
到场的观众和媒体非常多
首先来自Autodesk高级游戏行业经理Michel Kripalani向大家解释了此时代游戏(PS3, XBOX360)与上一代游戏开发的不同,此时代游戏由于提供了对高清的支持,使得开发成本提高了很多,而且技术更加的复杂,规模更加的庞大。
Electronic Arts(EA)公司高级艺术总监Neil Eskuri先生在发言中不但介绍了公司的三维动画开发外包模式,还解析了当下热门游戏“极品飞车”的制作历程。他说道:“玩家对游戏视觉效果的追求是无止境的。‘极品飞车’系列游戏的精美画面一直以来都有幸受到玩家的青睐,而我们在此次最新的‘极品飞车:卡本峡谷’中做了更多的努力。卡本峡谷中的画面,无论是夜晚的光影效果,还是公路追逐中两旁景色的处理,或是车灯效果的展现,我们都力求让玩家带来身临其境的游戏体验。Autodesk的3ds Max和Maya 帮助我们摆脱了游戏开发图形图像复杂制作的束缚,不仅呈现出崎岖的卡本峡谷,还能颠倒黑白,逆反大多游戏将电脑角色处理得如同真人的手法,将真人处理得如同电脑角色。”
随后,来自EA的高级艺术总监Neil Eskuri向大家详细讲述了《极品飞车:卡本峡谷》的幕后制作,包括赛道模型的建立,灯光,材质,渲染等一些技术层面的问题,他还讲述了EA在游戏外包方面的经验。
同样也与中国嘉宾慷慨分享宝贵制作心得的High Moon Studios首席技术设计师Randy Stebbing先生以视频方式演示了High Moon的创作过程,并介绍了为下一代游戏机制作高保真动画的最佳做法。他谈道:“High Moon Studios对游戏创作一直保持着最高涨的激情,我们希望自己能不断为市场提供富有竞争力的、原创的娱乐体验。为了给我们的艺术家、设计师、工程师提供最利于协作的工作环境,从而让他们专注于开发,并在项目的最初就能找到且抓住创作的灵感与乐趣,我们配置了当今最先进的游戏开发技术设备,采用了由Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Autodesk Motionbuilder组成的混合流水线。这三款产品各自在游戏开发的不同领域里都是最好的选择。我们这样的搭配组合可以最大限度地发挥它们各自的优势,而且使用FBX文件在它们之间交换数据也十分方便。”
来自High Moon Studios的首席技术设计师Randy Stebbing随后通过公司实例讲述了他10多年来在使用Max和Maya方面的心得。
Autodesk高级游戏行业经理Michel Kripalani先生在会上总结道:“下一代的游戏制作无疑同时意味着巨大的机遇与挑战。Autodesk希望能与亚洲的游戏内容制作者们共同经历这个超越极限、实现突破的过程。我们深感鼓舞地看到亚洲制作人才的天赋与创意,当前要做的就是如何转换旧式的工作习惯,采用新的技术最大限度地提高制作的工作流程效率。Autodesk三维产品系列帮助使用者优化从最初的概念化设计到最终数字内容制作的整个创作过程。我们的目标就是为用户提供更有效的利器,更完美地表达他们的创意。”
场下观众提问非常踊跃
嘉宾们耐心回答各种各样的问题
本次Autodesk游戏超级用户巡展为公司亚太区巡展的一部分,已途径新加坡、墨尔本、孟买与上海,并将在北京之后前往首尔。
【内容摘要】2006年11月21日,北京——全球领先的设计软件和数字内容公司欧特克(Autodesk)今日在北京隆重举办游戏超级用户巡展,旨在为中国的游戏制作人员及广大爱好者提供与世界一流艺术大师面对面交流的良机。
【关 键 字】游戏 开发 Autodesk 极品飞车 卡本峡谷
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/11/22/30153T20061122111417_1.shtml
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