精品CG教程——Heritage

以下是Marek Denko向我们介绍了他如何建造他的遗迹。
我的最新作品《遗迹》花了我2个月的时间,由于暑假,中途停了很长一段,后来用了很多夜晚来补上。我试图再现日落后的光影——天空还很亮但是阴影已经没有那么锐利,而是柔和和漫射的。我喜欢古旧的残破的气氛,有一种浪漫在里面。
整个《遗迹》是用3ds Max 8制作,在VRay里面渲染的。使用的是几何建模和渲染,包括位移的不同,透明度和反射的不同。在我手提电脑上渲染成2000分辨率花了差不多60个小时。我全部用三维来完成,然后优化,替换物体和预制背景作为动画素材。
参考
这些参考都是我自己平时在网上搜集的图片,他们的用途不用多说了。

建模
建模对我来说非常轻松,我使用polygon建模,主要是可编辑poly和一些基本修改比如对称和平滑,弯曲,扭曲,路径,尖角等等。可编辑poly我主要使用的一些基本操作包括:结合,焊接,剪切,拉伸,圆角等。这些都非常简单,相信所有3ds Max参考书里面都有。如果你希望快速优质建模,那么最好别偷懒,别老是在各地论坛提问,自己多些钻研。另外我要提的是草的建模,我使用的是我朋友和同事Federico Ghirardini开发的插件advanced painter,你可以在scriptspot.com找到这个程序。还有一个Greeble插件,我用它来场景中的大型植物。
你可以看到,所有的线框都是水平方向的,我决定让整个画面以水平方向为主,通过强调环境和画面的感情吸引更多观众。

【内容摘要】Marek Denko向我们介绍了他如何建造他的遗迹。
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/20/29400T20061020151236_1.shtml
|
|||||






