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Maya 插件 HyperMatter-视频下载

[来 源] 视觉中国[作 者] John Deery(谢罡译)[发表时间] 2006/10/17 08:08:58
Maya 插件 HyperMatter-视频下载
你的基础面版必须是这样的,很有意思吧。
这些东西是在今天的动画电影和游戏中所没有的。当许多的东西聚焦在一个完美的模型,纹理和现实主义的渲染时,制作一个完美的物理动力场就是不可缺少的。HyperMatter 是以 Ltd 格式的图片显示的,是3D领域里一个以牛顿定律为基础的插件。
工作方式
Maya 插件 HyperMatter-视频下载
“简洁而直观的选项方便我们快捷的建立数据动画。”
了解插件,我们必须先有一个无物理学的模型:要让它有弹性,自然的变形,无论它是什么形状。也就是在外行看来东西就象是他们认为的正常的形状。不仅仅是那样,而且它们在一顶的比例下缩放从而改变它们的弹性强度。
插件放入后无物理学网格。HyperMatter 的文件在几何物体的周围创建使得所有的动力发生在被发生物体上,在带有更高的多边形计数的几何物体上最快的计算。
 HyperMatter 物体需要在每一针移动,用一种叫'time-stepping'的方法。在 Maya 里用户能够通过关键针进行动画,并且使 HyperMatter 的文件在回放中被计算,从而产生真实的动力学效果。
我们可以这样来思考:一个胖子正走在大街上。他准备停在街角然后转身,因为他听到卖冰淇淋的车从他走过的不远处过来。当他转身的时候,我们希望他的腹部有一个牵引力,然后会轻轻地摇动,因为他太胖了。
用常用工具完成这一动画需要建立许多的lattices(网格线),joints(关节),blend shapes (混合模型)和 deform (变形)。但是如果是用 HyperMatter 插件将有 hyperobject 控制器来控制腹部的反应。当他转身的时候,他将被动画,hyperobject 控制器将自动计算当前运动的针,控制他移动和摇晃。
CED
Maya 插件 HyperMatter-视频下载
从烦琐到有弹性,添加 hyperobject mesh 控制器网格和控制球(插件指南包括)
插件的其它特色的地方还有,能够通过 HyperMatter Constraint Editor (插件约束编辑器)或者 CED  控制文件驱动 hyperobject 动力学。作为 MEL 的约束命令语言,CED 允许你定义一个好的处理 hyperobject 的环境,使它们起反应。
在熊头的例子里,一个球型编辑器替代了熊的口,并且用 CED 附上了 hyperobject 在头的周围。一旦建立,为了使熊说话就只需要调节球的关键针。
实质性问题
Maya 插件 HyperMatter-视频下载

如何操作插件(动画物理学的解释比我的要好),插件附送一本指南给用户,使用户快而多样的使用插件。
每本插件将使你从不同的方法建立插件,并且它们都有各种各样的环节,正如制作熊头咀嚼(看前面的图)或物体与物体之间互相冲突一样。现在,你可以将插件使用在你自己的文件上,使你的角色和风景变的更加的生动。
在物体上建立插件后,将会有四个固体。插件将很好建立,也方便学习。你将能够建立弹性,速率,位置和其它属性的控制,并且能够从 Maya 的关键针为文件传输信息密封所有综合的完整的工具,这一点要比在动画文件外使用工具好的多。
接下来,插件的价格对普通使用者来说要高一点,并且效果将通过传统工具完成,因为在初期,要花一定的时间安装在系统里。并且象所有的动力学系统一样,因为几何物体的形状比较复杂,回放将比较的慢,即使是很快的传输途径和方法。
你可以在这里下载一小部分的动画短片帮助更好的理解 HyperMatter 插件。点击此处下载12mb zip file
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