《Computer Arts数码艺术》杂志9月预览

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Curriculum Vitae Werkburo 加拿大设计公司Werkburo的作品展示——以及其灵感来源。

光照和阴影技巧
一个缺乏能量的工作室镜头?本地专家Jacey将向大家展示如何运用基本Photoshop技能,加上一系列多彩的皮肤色调和阴影,为任一场景增加魅力的润饰。Photoshop有一个永远都不会衰退的功能,那就是它能够让一个画面比其原始看起来更有魅力更有深度。你不妨试着回想一下,你是否常常拍摄了某个人物镜头却发现总是缺乏一些让人叫绝的元素呢?数码增效是件很复杂的事,其技巧就是不要过度使用。有一个趋势是让每个事物看起来一团糊状,就好像是油画一样,运用太多的油漆和色彩的运用反而使得油画变得灰暗。因此切记只有简单紧密的技巧才能得到最好的效果。这一教程透露了一些简单的Photoshop技巧,你可以用它们来增强一个典型肖像的皮肤色调,高光和阴影部分效果。好处是?你可以轻松地让一个很普通的画面看起来更有魅力。混合模式和高斯模糊的微妙运用在这里是很有用的。而且你会运用到色调和饱和度以及色彩平衡对话框,以得到你所想要的效果。在此你可以学习如何平滑皮肤的表面,而又能保有原先毛发及嘴唇上错综复杂的细节部分。运用Photoshop控制图片并让其各个元素相互补充的能力对于任何一个专业数码艺术家来说是一项很重要的资本。而将这些能力充分发挥到你的作品中则能保证你能够制作出更壮观更精彩的最后效果。

花花公子的兔子
它的特点就是裸体女性,性感女神和青少年男孩的渴望。然而花花公子的兔子作为一个简单的标识却成为一个品牌经久不衰。花花公子美术编辑Paul只用了半个小时的时间就制作出了这一日后代表着成功男性杂志品牌的logo。一直以来,花花公子杂志对许多知名作家进行了颇受好评的专访,也刊登了他们的著作,这些作家们有Norman
Mailer,Ray Bradbury,甚至是Roald
Dahl。但是,《花花公子:50年——摄影》一书中的的摄影更是让人激动万分,堪称完美。本书记载了所有成为花花公子封面人物的明星和受采访的人,从最早的玛丽莲梦露的迷人镜头到Arnold
Schwarzenegger,Muhammad Ali和Nicholas
Cage的照片。必须承认的是,其中一些也许不尽人意,但还是有很多的精彩部分的。

初学者的3D
Photoshop CS为数码摄影师及润饰者提供了他们长期以来一直渴望的:能够对聚焦和取景进行完全控制的真正的摄影模糊工具从2D到3D设计不是件容易的事,很容易让人畏缩。因此本月的扩展教程Simon Danaher将为大家解答3D工具包中的一些疑问和迷惑之处,同时也会制作出一幅精彩的画面。如果你已经习惯了2D图片工具包,如Painter,Photoshop或是Illustrator,那么你在运用3D这一操作严格而又复杂的程序时就会感觉很混乱,很吃力。那也是为什么这次教程注重3D处理过程中的核心概念的原因。建模是3D图形的基础,因此第一步要绘制几何图形。大多数3D程序都有一整套的预置的3D物体或是图元,你可以将它们添加到你的场景中而不需要先创建它们。因此尽管某些时候你还是要绘制一些物体,但大部分的模型部分都是已经准备好了的。几何图形的设置(球体、立方体、平面、圆环、圆锥和圆柱体)可以被用来生成许多不同的物体,只要以不同方式结合它们就可以了。例如要制作一根铅笔的形状,可以用圆柱体做其笔身并在其一端放上一个圆锥体。更多复杂的模型也可以通过更多的几何图形的结合来做成(它的点,边和面)。本次教程将帮你制作一个旧式的泡泡糖机器。这是一个很复杂的物体,但其大多部件都可以用NURN和Polygon几何图形。你也可以学到如何编辑它们的点,如何应用Boolean Operations为物体打孔,应用材质,光照并最终渲染整个场景。

从卡通开始
看起来蛮简单的,但其实正如这一作品所体现的,要画的卡通远比你第一次看到的要多。这里我们的作家,插画师和数码卡通家Leo
Hartas将与大家分享他的秘诀。
“卡通”是个意义很广的术语,很难定义它。其基础是,卡通和任何创意媒介所做的工作是一样的:它将创意者的思想传达给了别人。之外,卡通可以是单帧的笑话——正如报纸上能看到的一样——也可以是一系列的卡通故事,可以襄括一个简单的四面系列到长篇“图片故事”的任何东西。随着网络的发展和数码打印成本的降低,艺术家们已经能够试验他们的想法和故事,而这是主流漫画书公司所无法涉足的领域,因此,开发并建立了新的激动人心的市场。就像所有创意形式一样,卡通已经被划分为好几个流派了。这些就提供了一种速记,确立艺术家该表达什么,而读者该期待什么。不幸的是,大多数的漫画家和艺术家们都属于一类或另一类,尽管有些跨足了几个流派,其他则完全不服从划分。一些划分是以风格为标准的,其它的则以内容。因此,以下的划分也只能是个大略的指导而已。从卡通开始看起来蛮简单的,但其实正如这一作品所体现的,要画的卡通远比你第一次看到的要多。这里我们的作家,插画师和数码卡通家Leo
Hartas将与大家分享他的秘诀。

《怪物史莱克》
续《怪物史莱克》之后,其续集《怪物史莱克2》似乎又将掀起一股史莱克之风。让我们看看这部续集中的精彩人物制作吧:Puss in
Boots(穿着靴子的帕斯),美丽的教母等。

制作惊人的氖光效果
运用耀眼的氖光效果和巧妙的透视让你的插画更生动,这样制作出来的效果会让你以为是真的!制作出自信而且又可信的照片效果的关键,是开始时运用的强烈图片元素。因此本次教程尤其以氖光光照效果为重点,但同时也展示了如何在FreeHand中生成平衡精确的凸版印刷矢量标志的方法。通过结合自己的原始照片,你可以增加深度图层并将插画作品移离矢量现实的限制。在图片中运用简单的Photoshop效果可以为你的作品增加新空间并生成能提升画面的运动效果。因此学习如何结合多图层的氖光效果到你的插画和照片中,并且通过色彩和Photoshop的巧妙运用你将能够生成不可思议的现实感。接着将这与你自己的图片元素相结合,生成没有明示的摄影和插画之间界线的画面。本次教程将会帮你提高Freehand和Photoshop的使用技巧,让你对合成还有巧妙运用色彩的重要性有着全新的认识。继续,尝试一下。为你的插画添加一些光照效果,看看会有什么的感觉!

杂志中的插画
MICHAEL ELINS 来自洛杉矶艺术家Michael
Elins的友情提供。通过运用Photoshop,Michael对这一画面进行操作润饰,直到生成读者眼中的完美女性。男孩们的梦中情人!
《蜘蛛侠2》
数码双重人,网状触须以及完全虚构的城市:我们将向大家揭露Sony Pictures Imageworks的VFX在这一部精彩电影中的秘诀
【内容摘要】加拿大设计公司Werkburo的作品展示——以及其灵感来源
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