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《D.I.V.A.韩国CG饕餮》专题(12)游戏角色的开发与制作(1)

[来 源] www.interv.com.cn/diva[作 者] 石政贤[发表时间] 2006/10/17 19:07:22
游戏角色的开发与制作——以制作假想游戏内容为例 .(1)
发言人:石政贤
《D.I.V.A.韩国CG饕餮》专题(12)游戏角色的开发与制作(1)
1995 秋季艺术大学 西洋学系 入学
1996-7 游戏, 杂志的ILLUSTRATOR
2000 韩国艺术综合大学 动画系 入学
2000-3 韩国艺术综合大学新闻漫评连载
2001 制作手机游戏 ‘ARCTURERS’ 的广告用ILLUSTRATOR
2002 YAHOO mania, Na magazine 漫画连载
韩光游戏公司的 ‘密宗(TANTRA)’ 角色原画DESIGN以及广告用插画的制作
2003 法国ANGOULEME漫画节上作为韩国的学生代表参加

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一.创意

1、自由气氛下的对话

(1) 头脑风暴 (brainstorming)
第一,接受所有的意见。
第二,欢迎自由奔放。
第三,求质更求量。
第四,建立在结合与改善上的发展
(2) 清单 (checklist)法
首先定好思考的出发点或解决问题的着眼点,再据此展开多方面思考,从而高效地获得创意的方法。

2、视觉经验,通过描写经验而获得的契机
(1) 视觉经验——应用其它形象的创意来源
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(2) 描写的经验——包括音乐、小说、诗、各种叙述(narrative)在内的所有文学体裁
《D.I.V.A.韩国CG饕餮》专题(12)游戏角色的开发与制作(1)

二.筹划
1、剧情

(1)剧情具体化的两种方法
角色(素材)確保——形成文字叙述——提出结果
—形成文字叙述的阶段需要慎重的分析
—应在确保其可能性方面多做努力
—明确角色的整体性
—适用于作商业销售用的角色
(2) 形成文字叙述——确保结果——制作角色
—整体是一个不太难的结构,主要是担心缺乏紧张感
—要有视觉上新鲜感
—在确立角色阶段的挫折相对多一些

2、“为谁”开发的人物
目标 (target)設定
-把用户分为幼儿、儿童、青少年、成人、男、女等不同的群体
幼儿
《D.I.V.A.韩国CG饕餮》专题(12)游戏角色的开发与制作(1)
幼儿对事物的形态、色彩开始具有较强的认知能力,最初的自我表现意识开始形成,喜欢原色,处于具体事物单纯化记忆的阶段。与对形态的认知相比,2—3岁的幼儿对色彩的认知更敏感,因此,针对他们的多是一些最简单的以形态和原色为主的角色。
儿童......
青少年......
成人......
男......
女......

3、‘用于何处’的角色
(1)‘关于‘体裁’的问题
大分类:漫画、动画片、游戏、花样(fancy)商品等,相互之间都有着密切的联系,制作时应考虑到各种体裁的特点
漫画:根据体裁本身带有描述性的特点,维持各自的整体性
动画片:考虑其易于表现“动作”的结构特点。虽程度上有差异,漫画的卡通形象转换时,重新塑造人物是不可避免的。
游戏:融合了漫画和动画片的特点
玩具小商品:更多是一眼就能让人产生好感的单纯追求外观设计的角色

(2)小分类:動作(action),shooting,角色扮演游戏,设有投币赌博机的娱乐厅(arcade)游戏,恐怖(horror)游戏,模仿游戏,体育比赛游戏..

(3)表现出人物气势的小分类:action,RPG,arcade、horror等

4、‘为何’设计的人物
游戏中具有目的性的人物

-关于设定具体人物的理由
(1)它是玩家对游戏内容的结果进行责任转移的媒介
(2)一名玩家操纵几个角色的情况——赋予每个角色不同的个性和本领
(3)喜欢玩家对玩家的大战游戏
(4)满足人类内心的征服欲、支配欲
(5)增强游戏情节的可能性——让玩家投入到感情易于介入的游戏中

-现在的趋势:各种体裁独立的角色互相借用对方的体裁,正逐步向超越体裁的方向发展

5、角色的社会性
人物的总体形成——作者应该‘了解’人物的所有成长过程
《D.I.V.A.韩国CG饕餮》专题(12)游戏角色的开发与制作(1)
(未完待续...)
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