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不为炫技,只为真实:《世贸中心》特效全揭秘

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] 芦笙[发表时间] 2006/10/16 16:04:17

视觉中国专稿,未经书面授权许可,不得转载!
    
    
我们希望还原一个真实的场景,没有任何个人想象!
——为《世贸中心》制作特效的心情和制作一部超级英雄电影的感受是截然不同的。

 

不为炫技,只为真实:《世贸中心》特效全揭秘
前所未有的视角——上帝俯视下的悲剧

 

原稿来源:VFXWorld
翻译:徐承子
校对/编辑:芦笙

对任何视觉效果艺术家来说,重现真实的事件一直是一项特殊的挑战,尤其是联系到9.11恐怖袭击事件时,会让更多人望而退步。面对这样一个历史性时刻,最好的做法当然是完整地反映它。在电影《世贸中心》中,导演奥立佛•斯通(Oliver Stone)从两名港口官员从爆炸的楼底逃生的角度再现了当时的那一幕惨剧。由于剧本是真有其实,视觉特效总监John Scheele把项目分给了4个工作室:Double Negative, Giant Killer Robots, Animal Logic and CIS Hollywood。

视觉特效一共包含三个方面的镜头:

第一个包括再现底层的曼哈顿社区——包括没有爆炸之前的双子塔;
    
第二个就是爆炸时熊熊的火焰,要从建筑内部的视角来制作;
    
最后是爆炸后的场面,由于爆炸场面已经在电视上播放过数百遍,所以导演认为没有必要也不合适再用数码特效来重新制作。相反,他希望在个人的角度上下功夫,揭露人们的真实心情。

    
    
    
五十万张参考照片
    

    

  特效兵团中的领军团队Double Negative的任务,是创建爆炸之前和之后的视觉特效,共达85个镜头之多。视效总监Michael Ellis和视效制作者Andy Taylor负责整个项目,CG总监Peter Bebb和Ryan Cook负责三维建筑和烟效。
    
  Double Negative的工作从2005年5月开始,并且要在10月份——也就是纽约剧组开拍之时创作好可视化预览(previsualization),他们还派了一个小组到纽约去收集相片素材,Ellis回忆:“我们的小组被禁止接近双塔废墟去拍摄素材,因此所有的街景实际上是在在洛山矶拍摄的。我们用绿屏幕来遮挡透视关系,然而还是需要很多的电影绘景 (Rotoscoping) 来修补CG化的曼哈顿。我们不但要创建双子塔,还有周围所有的街道,大概有几个街区。”
    
  “由于无法拍摄到素材,我们打算用我们去年为《蝙蝠侠前传》开发的系统来解决,就是由已经有的建筑图片生成城市。为此,我们到废墟周围拍摄了五十万张照片,每个街区我们都从全景拍摄开始,然后是每栋具体的建筑,使用了一个50英尺的升降平台获得清晰的视角。我们拍摄的相片为8百万象素,同等的曝光,可以捕捉3平方英尺内的建筑墙面,然后使用专门的软件STIG把所有照片链接起来,除去扭曲,这样可以方便地在maya中生成相应的三维立体建筑。建模方面我们特别塑造了6至7个有近景镜头的建筑。”所有的渲染都是用RenderMan完成的,使用的是该公司自己的渲染管理软件dnRex。
    

不为炫技,只为真实:《世贸中心》特效全揭秘
重塑繁琐的细节仅仅是重构911的第一步

 

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