午餐时间的乐趣—《传奇的诞生》多人游戏设计
如果你喜欢多人即时战略游戏,你会发现这类游戏最大的一个不足之处可能就是非常费时,又或者是一方在短短几分钟内就被另外一方干掉。Big
Huge Games的设计师同样喜欢多人即时战略游戏,因此他们设计了一个快节奏的多人模式,希望能够吸引所有人。最近制作人Tim
Trian向大家介绍了《王国的兴起:传奇的诞生》的多人游戏模式。
开发一款原创游戏最有趣的地方就是你可以放开一切规则,而开发续作,你会想在前作的基础上提高游戏性,不过又不能偏离原作太多,因为那样会让人们觉得这与他们喜爱的游戏相差太多,以至于根本不是续作。这就是为何那么多的续作都无法给人以惊喜,也是最近几年即时战略游戏显得如此疲倦的主要原因。我们将续作设定在一个全新的世界中就是要让玩家脱离《王国的兴起2》的预测。这是全新制作的游戏,采用了玩家对于即时战略类游戏所喜欢的各种元素,并将其重组,成为全新的体验。
在Big
Huge,我们一直都很喜欢能够提供简洁紧张游戏方式的战略游戏,让玩家立刻就能融入到行动之中。从《传奇的诞生》一开始,我们知道我们的目标是要让玩家感受到我们游戏的紧张性。我们知道《传奇的诞生》的合理游戏时间应该是20分钟一局。如果说《王国的兴起》的口号是“午餐时间的历史”,那么《传奇的诞生》就是“咖啡休息时间的魔法与技术之战”。
当你第一次玩《传奇的诞生》,你会发现一切都显得……好快。一开始你就会有军事单位可以选用,开始的经济积累只要点击几下即可,建设城市里的军事区会生产更多的军队,这让你在几分钟内就有了可以服役的军队。这时你就可以选择是开始进攻还是继续发展经济。不管怎样,战争的发生都会比传统即时战略游戏更早。你的更多精力都会被用在游戏初期的纯粹而有趣的战斗。这种设计理念的一个主要好处就是消除了无聊的、重复性的早期建设活动。在传统即时战略游戏中,大概有10到15分钟的时间玩家在做的都是收集资源以便投入更多的经济生产。按键操作更快的人就会得到好处。这样的过程每一局游戏都在重复,并且都是同样的顺序。而在《传奇的诞生》中,我们缩短了这一过程,你可以更快的决定何时何地开始攻击,该生产什么样的单位,以及哪些是可以攻击的弱点。经济的增长和保护仍然是至关重要的,不过不再有那么多无聊的细节管理。
在很多即时战略游戏中都会出现漫长的、无法脱离的僵局情况,而另一方面地图上的资源又已经全部消耗完毕。即便你稍有优势,也很难将对手置于死地。甚至即时你有了压倒性的优势,因为经常需要杀死最后一个工人或者搜遍地图的每个角落寻找余下的建筑才能获胜。在《传奇的诞生》中,一旦战争显而易见地已经胜利,我们就会让游戏结束。我们使用了《王国的兴起》的首都胜利模式,首都被占领游戏即宣告结束。我们还加入了一些更为细微的要素,例如大师单位可以将整个地区的敌人消灭,英雄的魔法可以将整个难攻的建筑一击毁灭。
【内容摘要】我们一直都很喜欢能够提供简洁紧张游戏方式的战略游戏,让玩家立刻就能融入到行动之中。从《传奇的诞生》一开始,我们知道我们的目标是要让玩家感受到我们游戏的紧张性
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