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视觉专访:CG艺术家Paul Yan

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] 像素人[发表时间] 2006/10/16 17:05:53
视觉专访:CG艺术家Paul Yan
Paul Yan是华人,出生在英国伦敦,但大部分生活是在阳光的加里福利亚度过的。小时侯Paul就喜欢用铅笔在纸上设计自己的卡通角色,长大后他在Cogswell大学接受动画教育。《EggHunt》就是他最新的一个动画作品,很多人通过这个作品认识了他。我们通过电子邮件联系到了Paul,他很高兴地接受了我们的采访。
    
CV:你第一次接触CG是什么时候?有什么原因吗?
    
Paul:
我从学会使用铅笔那一刻开始就对美术感兴趣了。我每天都花好几个小时去尝试临摹或创作属于我自己的漫画书的角色。当我们购买我们第一个调制解调器的时候,他们介绍给我一个名为RIPaint的软件。这是一个非常简单的矢量绘图软件。后来我加入了一个地下艺术团体AciD Productions,并为BBS制作ASCIIRIP格式的封面图片。我花好多的时间用有限的16位颜色调色板为图象增添细节而乐此不疲。从那时我道电脑能够为我的艺术创作提供非常大的帮助。
   
    视觉专访:CG艺术家Paul Yan

CV:你第一份工作是什么?它和动画相关吗?
    
Paul:
我第一份现实意义上的工作是在一个名为National Semiconductor的公司。我的主要工作是利用Macromedia Flash为可执行文档添加最终的高质量的视觉表达。他们给了我很大的创作空间,所以我可以远离拘谨的商业模式来创作。
    
CV:你在这个项目之前有制作过一些2D动画吗?能和我们谈谈它们吗?
    
Paul:
Cogswell大学的动画师在允许进入3D领域之前都接受过传统的动画教育。我想这对于各种动画师来说都是非常重要的一步,因为它促使你在2D的角度讨论并评价作品。正如当你不能旋转摄相机的时候,你就会不得不注意到脚架。即使在今天,在3D中制作任何严肃的动作脚本之前我经常会用铅笔来描绘2D草稿。
    
    视觉专访:CG艺术家Paul Yan
              
CV:你是如何创作《EggHunt》这个故事的?灵感从何而来?
    
Paul:
EggHunt》这则故事的灵感还是源于妈妈给我讲的一个寓言故事。这个故事大概是这样的:在地狱,那里有个餐桌,餐桌中间堆满了所有世界上最好的食物。地狱的恶魔们坐在这个餐桌的边缘,但是他们都不能完全靠他们手够到那些食物。每个恶魔都有一双长筷子,然而他们都不能用筷子把食物送进嘴里。在天堂,那里有几乎完全的情形,不同的是天使们都很胖,完美并满足,而恶魔则骨瘦如柴饥饿难耐。天使能够吃饱的原因给了我编写一个具有相同寓意的故事的灵感。
    
    
CV:在制作EggHunt的时候你几乎还是个3D新手。你认为什么是你最大的挑战?你有想过放弃吗?你又是如何通过这个过程成长起来的?
    
Paul:
对于任何一个独立的影片制作人来说最大的挑战就是成为你自己的老板。我不是受委托来制作这部电影,我的学科也没有要求我拿一部影片来毕业。所以《EggHunt》这部电影完全是靠我自己的决心完成的。另外一个挑战是学会忍耐。在制作过程中我学习了很多很酷的技术,并且希望把它们用在《EggHunt》里。子面散射和布料动力学都是我很想拿来用的很酷的小工具,但是为了见到我的完成期限只好对它们说“不”,这是相当难受的。
    我认为我从来没有过放弃这部影片,但是确实有几次是我事后才产生返工的想法。使我感到幸运的是,我对这个故事报有很大的热情,并且这股热情同时也推动我完成这部影片。
    
    视觉专访:CG艺术家Paul Yan
    视觉专访:CG艺术家Paul Yan
    

CV:EggHunt》这部影片是通过一个希腊朋友的在线协作完成,这是怎样的一个经历?
    
Paul:
实说,一开始我就对在线合作表示极大的怀疑。我在去年的一个短片项目里就有过为此争吵的经历,我每天都看到那个团队在拖累人!在没有薪水激发的情况下保持人们的责任心简直是难以置信地困难。所以我建议自己单干这部影片。另外自从我学习音乐起我就有意地独立编写过乐谱。不幸的是,当我制定出所有的计划时我发现我没有足够的时间来编写乐谱。所以,很不情愿的,我开始在学校里寻找哪个能帮助我解决这个困难的音乐家。后来我与许多音乐家会了面,但是我们都不能协调好日程或付出足够的时间来做这件事。在这种情况下,我决定试着在当地的图书馆找一个适合《EggHunt》的音乐。我花了非常多时间来听每首我能找到的音乐,然而没有一曲是可行的。我看起来相当凄惨直到我收到一个叫Yiannis Kranidiotis家伙的Email。在此之前我在CGsociety论坛保留着我的作品的贴子(http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=125312)和我的个人主页地址。Yiannis找到我并提出他所能提供的帮助。当时我非常非常地怀疑,我无从得知他是否值得信赖,而且我讨厌去考虑依靠一个远离我的人是否可行。接着我查看了他的一些作品,它们都给我留下了深刻的印象。但是我必须去尝试这个合作。我向他表示对于这个项目我所关心的和我所需要的都必须在最终期限前完成。我给了他大约一个月的时间来草拟15秒的基于故事板的乐谱,并由此来判断他是否能胜任这个工作。Yiannis出乎意料地在一周后给了我32分钟的草拟乐谱!他真的很让感动,从这时起他开始正式地参与了这个项目。我们合作得非常专业,他将新版本的乐谱传送给我,同时我可以将我的洞见放在影片的情感氛围上。如果你能找到Yiannis,请抓住他。他是个非常出色的作曲家,我希望还能与他再次合作。
    
CV:在短片的制作过程中哪个环节最重要?
    
Paul:
计划和试制。从一开始就设计好解决方案,明确制作目的和知道制作的局限性是非常重要的。有许多短片没有完成就是因为他们对计划没有足够的关心。
    
CV:在《EggHunt》里你都用了哪些软件?
    
Paul:
我用Alias Maya制作一切3D作品,还有Adobe After Effects为发布作品做所有的准备。Adobe Premiere在影片剪辑方面扮演着非常重要的角色。
    
    视觉专访:CG艺术家Paul Yan
    
CV:你认为硬件对创作过程的影响大不大?
    
Paul:
不,我想如果我有一台更慢的电脑的话,事情会变得更麻烦一些,工作也会花更长一点的时间完成,但除去那些,电脑并不扮演重要的角色。我原来想《EggHunt》将是个个人作品,所以把计划尽可能地简化。我不希望让电脑的速度来限定我所要讲述的故事类型。
    
CV:对你而言动画的意义是什么?
    
Paul:
对我而言动画只是将生活注入到没有生命的东西上。可以是图画,可以是木偶,可以是一个3D模型,或者甚至可以是一张照片。动画是现代的魔幻。
    
CV:能和我们谈谈接下来的计划吗?
    
Paul:
现在,我正在为短片的结束休息一段时间,以便全身心地投入到更多的角色动画的学习中。我还有太多关于真实的每秒24帧的动作知识需要去发掘,这次我就为此付出了许多。正如上面说的,我确实计划在接下来几年制作另外一部影片。我在考虑许多点子,并且当一些事决定下来后我会乐意地让你知道。现在我所知道的可以确定的是我想制作一部更成人化的影片,它将带有一些令人深思的成分,如宗教,精神和一些身为人的意义。也许它会被混合成具有生动的动作元素和3D角色的媒体,谁知道呢?(笑)
    
CV:你还有其它一些作品能够和我们分享吗?
    
Paul:
在我个人主页的“my gallery”部分已经展示出我一些我的美术作品(http://www.paul-yan.com)。我也许也会将我的一些即兴的绘画作品上传到那里。
    
CV:最后你想对中国CG艺术家说些什么吗?
    
Paul:
在过去的几年里我看到许多出自中国的令人惊异的天才,并且我迫不及待地想看到更多!看越来越多的亚洲CG团体和工作室如雨后春笋般出现并为自己命名是件很有趣的事情,我将会全力支持他们!在美国有一部分人深怕自己的工作会被他们给偷走,但我相信奶酪总是待在高处。创造力是不受地域局限的,只要你们展示出你们的艺术作品就能证明这一点。继续加油!!
    
CV:再次感谢你Paul!祝你将来取得更大的成功!
    
Paul:
谢谢。
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