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CG教程:水村的创作过程

[来 源] 视觉中国[作 者] CGsociety 王志强 译[发表时间] 2006/10/16 17:05:17
构 想
创作这幅作品的最初的灵感来自于几个世纪以来水所创造的环境及其对地形的影响。我想到了一个建在岩石上的超时空的火车站,森林尽头一个巨大的瀑布飞流直下汇入大海,远处的丛林中深深的山谷。可是这些都不是我最想要的。
第二天,可能是受到Doug Chiang的作品的启发,我画了更多的建在岩石上的建筑群落的素描,还有形态各异的瀑布。无论如何我都不会抄袭别人的构想,而是将它们转化成新的。当我把草图给母亲看的时候,有趣的是她认为这和前一幅草图是一样的,于是我把它们两个结合在一起,水村就这样诞生了。
>>下载原图  >>作者网站

我在一张新的纸上画出了这个构想(如右下图),这样可以想象更多可能存在的建筑物的细节。我想到一个建在岩石上的远东部落风格的村庄,由木头和石头建成,被一个巨大的瀑布环绕着。我想象出这个村庄的样子,并且确定了这个想法,但是这次,我并没有在纸上画出细节。我留了一些空间,希望在画的过程中能够产生更多的想法,以便于作出进一步的修改与完善。
绘制草图

在研究各种各样瀑布的时候,我分析了水的运动形态、颜色以及光线。然后根据最后一幅素描,直接用Photoshop草拟了带些色彩的地形。如果一开始就知道会用第一幅彩色素描作为最后的版本的话,我就会为建筑物画出透视线。没有画扫描线,我开始用Photoshop草拟主要建筑物。我改变了画面结构,将更多的地形地貌和瀑布作为前景。
很满意这样的安排,我决定继续按照这幅草图进行,并开始围绕主要建筑建造整个村落。我主要用硬且圆的规格的笔刷工具(brushes)绘制草图,然后在细节处着色。在这一环节,我通常在构思和布局上花费足够多的时间。对于我来说这是创作一幅作品最令人激动的部分,因为最后的画面如何大致从现在开始就敲定了。之后任何大的进一步的改动都会很浪费时间。
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