MMEC2005:复合现实及人性因素与计算机交互娱乐
--南洋理工大学艾德里安.戴维.晁克
【视觉中国现场报道】 2005中国多媒体产业国际研讨会( http://www.mmec.cn/cn/program/index.asp
)近日在京召开,本次会议汇聚全球IT、高科技、数字传媒及数字娱乐业的专家、商业开拓领袖。在为期两天的研讨会上,将讨论新型多媒体技术带来的新型商业模式、商业渠道的集中、新发展对相关行业的冲击等议题。

新加坡南洋理工大学互动娱乐研究中心主任艾德里安.戴维.晁克
主持人:各位,我们下午的会议继续开始。下午我们第一位的演讲者是来自新加坡南洋理工大学互动娱乐研究中心的主任艾德里安.戴维.晁克先生。刚才在中午吃饭的时候,他正好坐我旁边,艾德里安.戴维.晁克先生身上有希腊、中国两大闻名的血液,他自己既搞艺术也搞科学,他为我们演讲的题目是复合现实及人性因素与计算机交互娱乐。大家欢迎!
艾德里安.戴维.晁克:大家好,非常高兴在这样一个活动进行演讲。我来自于新加坡。我的研究中心最近集中做的有20位研究人员,我们从政府获得一些项目,还有一些公司获得一些项目,我们想挑战一些前沿性东西,关于多媒体在娱乐业方面。
有一个概念,我们正在看一些新媒体这样的一些东西。新媒体是什么呢?比如像传统的报纸电视这些,有个人的书被翻译成多种语言,可能中国也有。他曾经在一本书中提到,电子方面的扩展,尤其出版是非常快的。我们可以看亚洲这方面电子传媒方面,我们可以发现它在互动方面的进展是非常快的,在全世界也是这样的。所以,它所预期的是今天新媒体不仅仅是把一些原来的东西会聚在一起,比如说把电话,把传统媒体等聚合在一起。而实际上他是一个完全不一样的一种全新的媒体。它预测说,新媒体是人类的一个延伸。所以,我们可以看人和机是怎么交互的。像其他人一样,就是把我们一些知觉给扩展了。包括一些人类动作。新媒体与人之间进行交流,还可以使人与机器进行交流。这是非常有趣的话题。
如果我们看看这样一个领域,我们就发现人类是怎么预期的。在过去有这样的观点,在68年的时候,有一个电影,这个名字是2001年的一个探险,在那个电影当中,当时2001年就是未来,但是现在来看就是过去了。以前电视中我们可以看到人与外星球进行交流,这样个梦想,预期已经变的现实了,键盘,还有网络摄像机。我们现在都已经有了,当时的设想,就是现在的现实了,我们已经有了。而差别是哪呢?虽然是一个很久的话题,我们很自然的进行交流。比如说有参与者的问题。稍后还有一部电影是79年的一部电影,它是星球大战的,我们可以看到,他又有了新的预期。在这个当中,虚拟世界和真实世界变成一个整体,一个地球人和另外一个星球的国王进行交流。
很重要的是我们看人们是怎么合作的,这是一个新类型的活动,虚拟世界变成了真实空间的一部分。跟我们现在所做的有一些不同的是他们可以将虚拟的和真实的结合在一起,来进行互动。与传统的计算方式仅仅看屏幕是不一样的。而它确实是一个互动的、交互的一个情况。这是我们努力的方向!
还有一些研究问题,比如说我们有这样的设想,我们怎么实现呢?就使虚拟世界和真实世界结合在一起,使用一些技术,比如符合现实的技术。我非常感兴趣的可以产生一些社会的互动。另外还有一个很重要的事情,我有一个交互重点问题,就是在娱乐业方面,除了计算机研究方面,计算机科学,比如它有数据库,等等好多科学,现在我们的计算不仅仅是解决一些技术问题,它还会带给我们娱乐。比如像年轻人十几岁的学生,都需要娱乐,这是我们研究方向之一。
还有互动研究,娱乐业非常巨大。去年2004年,达到400亿美元的规模。现在一些游戏机公司他们正在研究下一代的娱乐业。所以娱乐业是非常重要的话题。而不仅仅用于休闲,并且是生活的一部分。非常重要的应用在未来就是娱乐和游戏方面。
我想继续讲复合现实是一个无缝的过度,是将我们真实生活的世界与虚拟世界无缝连接在一起的技术。在这迄今,我们有一些虚拟世界将它无形的与现实的世界结合在一起。虚拟世界将这样一个仿真技术的应用。我们所做一些工作,其中包括新类型的连接和互动。这样一个记住被叫做3D现场。比如说像电话会议或者视频会议这样的。我们可以看到一些很好的互动,比如人们的知识和与会者的各种面容或者一些动作,目前的电话会议只能看摄像机,不能转身,而研究发展方向,就是实现3D这样的视频会议。我可以给大家看一看,这是我们所做的工作,这当中有一些技术问题。有6到9个网络摄像机在这个演讲的周围,它可以产生3D,然后可以发展到因特网上,然后这样人们之间就可以进行3D交互,有一些学生可能来自于中国,他们互相的交谈,以3D的方式。
这里是一个3D的画面。比如好莱坞一部电影,2D是很难做的。而在3D就能够实现,可以让全世界人们互相交流,就好像在你身边一样。还有在艺术方面、文化遗产方面,如果打太极或者是武术的话,世界上所有人都可以学武术,在3D的帮助下。如果说我们看书和看录像就会更难一些,以3D方式就是容易得多。还有在东南亚,我来自于新加坡,很多传统舞蹈已经慢慢消失了,所以新加坡艺术委员会他们想保留一些传统舞蹈,比如说50年或者更以后,人们可以以3D方式来看这种舞蹈是什么样子,这样可以传统的保留亚洲艺术。
然后我们建立了系统,它是一个博物馆,很有名。在03年9月的时候。这是未来的博物馆,有一些多媒体的展品,3D的一些图象,我们看到的是一个绿色的房间,这是一个互动的桌子,人们可以看到这个杯子。我们还可以制作一些符合现实的故事,就是说,我们做一些很有趣的故事编程。这里有一个录像,把一个杯子放在桌子上,你移动的是虚拟的,而实际上把杯子放在桌子上,而在后面的屏幕上,你移动杯子的时候,你可以打开一个盒子,在龙的旁边,有一些很多互动的活动,人们可以和虚拟的人物进行交互。3D现场系统,你的虚拟人物也是离你很近的一部分,所以我们可以看到这是一个互动的剧。我们会很快地给大家看一个录像,这是一个类似的系统,在新加坡的科技中心。这是一个三七岛,是一个虚拟现实,主要的部件是一些互动的展品、物品。当你移动杯子的时候,虚拟人物就会移动,这样就起到一种互动的效果,小孩子会非常喜欢这种游戏的。
之后,我们要看一下比如像电话,还有更新的电子游戏方面。我现在想给大家谈论一下,我们用这种新的一些游戏的应用。就是说,有一些早期的工作,就是在这个80年代,有一些研究工作,我觉得是非常重要的。就是说,发现了我们人类是一些社会的生物,而且人与人之间对于娱乐非常重要的。而且我也发现了这个的确是非常真实的。而且要讨论娱乐方面,必须看人们现实世界的这种交流。如果你看一下电脑,就是非常静止的,你在屏幕前坐着,身体是不动的,很少有人与人之间的交互。而不是在外面的空间,人们一群人可能在一起玩游戏,所以人与人之间的沟通比较少的,除了游戏自己本身以外,所以我们想要做新的电脑游戏,它有一些以前电脑时代,没有电脑时候的游戏特性,就是有一些具体的东西,来作为游戏的内容,这是之前人们有一些身体的活动,人与人交流,所以我们想把这些和电脑的虚幻来结合起来,就是说,我们怎么样来做呢?
就是人与人之间身体上的交互和电脑结合在一起。我们第一个游戏,就是怎么把电脑游戏,让你身体不断移动来玩这个游戏,所以我们要有一个大一点的房间。而且在这里要找到一些盒子,自己找到这个盒子,这可能是虚拟的奖品,你把这些盒子拿起来,就会找到3D窗口,找到虚拟东西,不停地在走,就好像在真实的虚拟情况中在走似的,这是我的学生在找一个城堡,我们可以进行人和人之间的互相交流,他们最后找到这个城堡,有一个东西就会出来,他们共同来和这个巫婆进行斗争。
所以说这样的话,需要有很多的设备,就是说包括人的身体和游戏之间的这种共同的交互。而且还有一些游戏,一些小的孩子说有一个坐在车里,他们要不停地来晃。所以说,我们现在有这样的系统,叫做Tilt Pad所以这样,在这个游戏当中,好像在不停地追你,好像身体方面,就好像真的一样。我们做过60个小盒子超过85%,就是发现这种现在游戏比传统的要好。人会有比较有意思的身体运动的活动。
我想更进一步的说,是不是把电脑游戏变成身体一部分,你的身体变成其中一个角色,就是你变成真正游戏中的主角,然后我们就是有一个新的电脑游戏,把身体方面和虚拟方面的游戏场结合起来,这个是在户外来做的,这样的话,人的身体就可以运动,你在游戏中,这个人在现实社会中,就有这样的互相的互动,而且还有一些具体的帮助的因素,就是主角在游戏中不同运动,比如这个很快跑到下面一个门的方向,所以在现实世界和虚拟世界之间,双方也有一种合作。
所以你要不断运动你的身体,就像以前的游戏一样。还包括一些虚拟的小甜饼,在虚拟当中也要舔小甜饼,这样在虚拟当中给你增添一些能量,我们携带着身上的电脑,包括一些眼罩等等,你可以看到符合现实的景象。我们还有一些蓝牙的电脑,就是你放在那,就可以和中心的服务进行互动,如果你碰一下可以获得更多能量,大家看看这个,当你随着移动的时候,你的身体变成了虚拟游戏中的真实的一个主角,而且大家可以看到,人们在看虚拟情况下一些游戏,是由真实的人来互动的,比如说在真实世界,我可能无法飞到空中,但是在空中飞往下看,在虚拟世界中,你可以像一样在天空中到处飞,会给人们一些建议,给在街道上游戏的人们一些建议,所以真实的街道上在玩,会看到虚拟的小甜饼,你会不断移动身体去搜集这些小甜饼,你的身体是由虚拟情况来指导的,这样虚拟情况和现实的情况就已经完全的整合在一起了。
对于蓝牙这个物体,你拣起来。下面我给大家看一些录像。这是室内的这样一个录像,我们这个是在会议上展示的,这个是在房间内一起玩这个游戏,给他户外的朋友来看,而且现在这是一个非常重的游戏,但是我们可以移动的。我给大家看一下它的一些角色,来捡这些小甜饼,而且可以肯定这些人在移动,实际当中与虚拟当中都在移动,这样捡起来这些盒子,你就获得了一些超级的虚拟的能量。而且你需要去碰它,来消灭真正极恶的东西,整个东西是虚拟和真实相结合来完成的。
这是室内的版本,下面给大家看一下在新加坡的户外版本。下面是来自一个电视,有关好莱坞方面的一个电视。这个能表达我的观点。这是我刚才说过的我们这个录像,我们并不是说做一些商业方面的情况,我们只是在做一些调研,我们和香港的一个公司做的一项3G手机,作为端口,接到这个游戏上,你可以用你的手机来真正的参与到这个系统中来。
下面这个就是一个新的版本,我们不仅仅开发了这样一个身体的互动,而且我们也觉得对于年岁大一点的人来说,也是比较好的。你看一下这个游戏,我们没有什么对于老年人的产品,但是对于老年人金钱方面和时间方面比较充足,所以我们就给老年人提供这种数码产品,将会有一个很大的市场,所以我们有数码的这种游戏,能够让老年人和年轻人共同游戏,就是说,在亚洲人们在游戏场中运动,根据不同的年龄进行,比如年轻人,可以把这个球踢出去,然后让老年人慢一点去接到这个球。而且大家可以想象一下,还有一些叫做Poultry,不知道怎样用新的媒体,人与人之间的互动。
或者是人和动物之间,比如说我们这个宠物是人类社会一个重要部分。所以说,我们看一下部分不同的系统,让人们进行游戏,人和动物之间和宠物之间进行游戏,尤其是因特网,当你和你的宠物进行互动的时候,很重要的是要触摸,我们有这样一个系统,有一个遥远的触感,可以触摸到你的动物。我们开始选用鸡,我们没有选择狗、猫,因为我来自东南亚,用鸡作为家庭的宠物,在现代社会中,这个鸡是放在很小的笼子里,所以我们研究中,他们对于人的触摸来讲,这个鸡有很好的反映,这样可能有更好的表现比如下蛋等等。而且用我们的系统带来更多的更好的娱乐。
我们为什么用这种新的系统呢?就是因为宠物对社会非常重要,提供社会的支持,觉得使人们感觉到它们的重新性,而且宠物对于成人来说有心理上的疗效,对于儿童也是非常重要。他们能够满足儿童的很多需求。但是我们为什么选择这样的多媒体的系统,使你能够和你的因特网和宠物进行交流呢?不管他们在哪儿,比如在我们现代社会中,人和人都很忙,可能经常出差,或者是到远处出差的话,就是说,你可能不是和你的宠物能够接触到,比如现在有这样一个例子,还有一些人,他是过敏性皮肤,所以你去游乐园,摸一些动物都是非常危险的。
所以有这样的,你就可以用身体来和你的宠物进行游戏。能够看到他们真正的运动,在你的屏幕上,而且这个系统和你的狗来进行交互,比如说在你的家里有一个系统看着你的狗不停地运动,这样通过因特网看到整个动物运动的情况,这样主人能够触摸到狗,狗尽管是远程,也能感受到你在摸它,现在我给大家看一下这个系统。
我们没有同时鸡和人做游戏,但是发现一个结果,更多人选择使用这种设备。所以说,在未来,你会看到你的动物在做什么,人和动物之间有各种交互。下面是这个系统的新版本,对于孩子这边,我们怎么样远程连接起来,叫做因特网上的睡衣,他们穿着睡衣和因特网上连接起来,这样虚拟与真实中,孩子会感受到父母在抱着他们,另外比较也意思的说,我们也在使用一些多媒体的这种东西,本身睡衣就是换颜色,如果你说你的父母在一万公里以外,就会用一种颜色,新媒体将一个家庭联系在一起,包括这些宠物,孩子和父母结合在一起。我们会非常快的看一下,怎么使计算机和植物接触在一起呢?这个是非常先进的游戏,我们可以看一下。还有一个电子游戏,它叫METAZOA LUDENS。我们看到在虚拟世界当中,它正在追我们,在真实的环境当中,你的脚移动的时候,然后虚拟的人物在追你。
我们可以看到走步移动,在一个可以移动的表面,然后你就会和你的宠物在一起玩耍这样的一个情况。最后,我们非常感兴趣的一个事情,结合交互技术,这是非常重要的一个过程。这样一个网络是什么含义呢?我们可以现实化一些。我们可以互相谈话,在现代社会当中,是不可能的。但是你发EMAIL,就是数字化可能就有这样一个缺点,我们使这样的交流更加方便,这是我们工作的方向,数字化信息变成物理空间的一部分。在这样的系统当中,我们也会是一个自由的系统,自由的数字系统,一个网络。你可以将一些虚拟的东西数字化。
我们用技术来处理数据,还有就是这样一个自由网络。为了这样做,我们有一个开放的资源。我们可以将数据扫描进网络。你看到这样一些标签,这些标签放到大街上,我们就可以知道哪里有这样的自由网络,你的系统就可以将这个数据现实化,在网络当中。我们就会看到数据是怎么流动的,这也就是显示,以艺术的方式展现出来。比如表情或者感情,我们也可以看到,将人的表情表现出来。
我还有影片片断,是这样一个系统,一个具体的描述,大家可以看一下。自由网络系统已经在新加坡建立起来了,还有日本,最近还在韩国,明年4月份会在浙江杭州也建立这样的网络。它是一个自由可视的网络。
最后做一下结论。我所做的是我们怎么可以将虚拟与现实结合在一起。使我们更清楚的了解到我们和虚拟世界怎么接触的。无线的这种结合,是将虚拟和现实非常好的,给人带来很好的感受。如果大家有问题,可以问我。这个是我的联系地址,像我的电子邮箱,还有我们的网络。非常感谢,这就是我的演讲。

新加坡南洋理工大学互动娱乐研究中心主任艾德里安.戴维.晁克
主持人:各位,我们下午的会议继续开始。下午我们第一位的演讲者是来自新加坡南洋理工大学互动娱乐研究中心的主任艾德里安.戴维.晁克先生。刚才在中午吃饭的时候,他正好坐我旁边,艾德里安.戴维.晁克先生身上有希腊、中国两大闻名的血液,他自己既搞艺术也搞科学,他为我们演讲的题目是复合现实及人性因素与计算机交互娱乐。大家欢迎!
艾德里安.戴维.晁克:大家好,非常高兴在这样一个活动进行演讲。我来自于新加坡。我的研究中心最近集中做的有20位研究人员,我们从政府获得一些项目,还有一些公司获得一些项目,我们想挑战一些前沿性东西,关于多媒体在娱乐业方面。
有一个概念,我们正在看一些新媒体这样的一些东西。新媒体是什么呢?比如像传统的报纸电视这些,有个人的书被翻译成多种语言,可能中国也有。他曾经在一本书中提到,电子方面的扩展,尤其出版是非常快的。我们可以看亚洲这方面电子传媒方面,我们可以发现它在互动方面的进展是非常快的,在全世界也是这样的。所以,它所预期的是今天新媒体不仅仅是把一些原来的东西会聚在一起,比如说把电话,把传统媒体等聚合在一起。而实际上他是一个完全不一样的一种全新的媒体。它预测说,新媒体是人类的一个延伸。所以,我们可以看人和机是怎么交互的。像其他人一样,就是把我们一些知觉给扩展了。包括一些人类动作。新媒体与人之间进行交流,还可以使人与机器进行交流。这是非常有趣的话题。
如果我们看看这样一个领域,我们就发现人类是怎么预期的。在过去有这样的观点,在68年的时候,有一个电影,这个名字是2001年的一个探险,在那个电影当中,当时2001年就是未来,但是现在来看就是过去了。以前电视中我们可以看到人与外星球进行交流,这样个梦想,预期已经变的现实了,键盘,还有网络摄像机。我们现在都已经有了,当时的设想,就是现在的现实了,我们已经有了。而差别是哪呢?虽然是一个很久的话题,我们很自然的进行交流。比如说有参与者的问题。稍后还有一部电影是79年的一部电影,它是星球大战的,我们可以看到,他又有了新的预期。在这个当中,虚拟世界和真实世界变成一个整体,一个地球人和另外一个星球的国王进行交流。
很重要的是我们看人们是怎么合作的,这是一个新类型的活动,虚拟世界变成了真实空间的一部分。跟我们现在所做的有一些不同的是他们可以将虚拟的和真实的结合在一起,来进行互动。与传统的计算方式仅仅看屏幕是不一样的。而它确实是一个互动的、交互的一个情况。这是我们努力的方向!
还有一些研究问题,比如说我们有这样的设想,我们怎么实现呢?就使虚拟世界和真实世界结合在一起,使用一些技术,比如符合现实的技术。我非常感兴趣的可以产生一些社会的互动。另外还有一个很重要的事情,我有一个交互重点问题,就是在娱乐业方面,除了计算机研究方面,计算机科学,比如它有数据库,等等好多科学,现在我们的计算不仅仅是解决一些技术问题,它还会带给我们娱乐。比如像年轻人十几岁的学生,都需要娱乐,这是我们研究方向之一。
还有互动研究,娱乐业非常巨大。去年2004年,达到400亿美元的规模。现在一些游戏机公司他们正在研究下一代的娱乐业。所以娱乐业是非常重要的话题。而不仅仅用于休闲,并且是生活的一部分。非常重要的应用在未来就是娱乐和游戏方面。
我想继续讲复合现实是一个无缝的过度,是将我们真实生活的世界与虚拟世界无缝连接在一起的技术。在这迄今,我们有一些虚拟世界将它无形的与现实的世界结合在一起。虚拟世界将这样一个仿真技术的应用。我们所做一些工作,其中包括新类型的连接和互动。这样一个记住被叫做3D现场。比如说像电话会议或者视频会议这样的。我们可以看到一些很好的互动,比如人们的知识和与会者的各种面容或者一些动作,目前的电话会议只能看摄像机,不能转身,而研究发展方向,就是实现3D这样的视频会议。我可以给大家看一看,这是我们所做的工作,这当中有一些技术问题。有6到9个网络摄像机在这个演讲的周围,它可以产生3D,然后可以发展到因特网上,然后这样人们之间就可以进行3D交互,有一些学生可能来自于中国,他们互相的交谈,以3D的方式。
这里是一个3D的画面。比如好莱坞一部电影,2D是很难做的。而在3D就能够实现,可以让全世界人们互相交流,就好像在你身边一样。还有在艺术方面、文化遗产方面,如果打太极或者是武术的话,世界上所有人都可以学武术,在3D的帮助下。如果说我们看书和看录像就会更难一些,以3D方式就是容易得多。还有在东南亚,我来自于新加坡,很多传统舞蹈已经慢慢消失了,所以新加坡艺术委员会他们想保留一些传统舞蹈,比如说50年或者更以后,人们可以以3D方式来看这种舞蹈是什么样子,这样可以传统的保留亚洲艺术。
然后我们建立了系统,它是一个博物馆,很有名。在03年9月的时候。这是未来的博物馆,有一些多媒体的展品,3D的一些图象,我们看到的是一个绿色的房间,这是一个互动的桌子,人们可以看到这个杯子。我们还可以制作一些符合现实的故事,就是说,我们做一些很有趣的故事编程。这里有一个录像,把一个杯子放在桌子上,你移动的是虚拟的,而实际上把杯子放在桌子上,而在后面的屏幕上,你移动杯子的时候,你可以打开一个盒子,在龙的旁边,有一些很多互动的活动,人们可以和虚拟的人物进行交互。3D现场系统,你的虚拟人物也是离你很近的一部分,所以我们可以看到这是一个互动的剧。我们会很快地给大家看一个录像,这是一个类似的系统,在新加坡的科技中心。这是一个三七岛,是一个虚拟现实,主要的部件是一些互动的展品、物品。当你移动杯子的时候,虚拟人物就会移动,这样就起到一种互动的效果,小孩子会非常喜欢这种游戏的。
之后,我们要看一下比如像电话,还有更新的电子游戏方面。我现在想给大家谈论一下,我们用这种新的一些游戏的应用。就是说,有一些早期的工作,就是在这个80年代,有一些研究工作,我觉得是非常重要的。就是说,发现了我们人类是一些社会的生物,而且人与人之间对于娱乐非常重要的。而且我也发现了这个的确是非常真实的。而且要讨论娱乐方面,必须看人们现实世界的这种交流。如果你看一下电脑,就是非常静止的,你在屏幕前坐着,身体是不动的,很少有人与人之间的交互。而不是在外面的空间,人们一群人可能在一起玩游戏,所以人与人之间的沟通比较少的,除了游戏自己本身以外,所以我们想要做新的电脑游戏,它有一些以前电脑时代,没有电脑时候的游戏特性,就是有一些具体的东西,来作为游戏的内容,这是之前人们有一些身体的活动,人与人交流,所以我们想把这些和电脑的虚幻来结合起来,就是说,我们怎么样来做呢?
就是人与人之间身体上的交互和电脑结合在一起。我们第一个游戏,就是怎么把电脑游戏,让你身体不断移动来玩这个游戏,所以我们要有一个大一点的房间。而且在这里要找到一些盒子,自己找到这个盒子,这可能是虚拟的奖品,你把这些盒子拿起来,就会找到3D窗口,找到虚拟东西,不停地在走,就好像在真实的虚拟情况中在走似的,这是我的学生在找一个城堡,我们可以进行人和人之间的互相交流,他们最后找到这个城堡,有一个东西就会出来,他们共同来和这个巫婆进行斗争。
所以说这样的话,需要有很多的设备,就是说包括人的身体和游戏之间的这种共同的交互。而且还有一些游戏,一些小的孩子说有一个坐在车里,他们要不停地来晃。所以说,我们现在有这样的系统,叫做Tilt Pad所以这样,在这个游戏当中,好像在不停地追你,好像身体方面,就好像真的一样。我们做过60个小盒子超过85%,就是发现这种现在游戏比传统的要好。人会有比较有意思的身体运动的活动。
我想更进一步的说,是不是把电脑游戏变成身体一部分,你的身体变成其中一个角色,就是你变成真正游戏中的主角,然后我们就是有一个新的电脑游戏,把身体方面和虚拟方面的游戏场结合起来,这个是在户外来做的,这样的话,人的身体就可以运动,你在游戏中,这个人在现实社会中,就有这样的互相的互动,而且还有一些具体的帮助的因素,就是主角在游戏中不同运动,比如这个很快跑到下面一个门的方向,所以在现实世界和虚拟世界之间,双方也有一种合作。
所以你要不断运动你的身体,就像以前的游戏一样。还包括一些虚拟的小甜饼,在虚拟当中也要舔小甜饼,这样在虚拟当中给你增添一些能量,我们携带着身上的电脑,包括一些眼罩等等,你可以看到符合现实的景象。我们还有一些蓝牙的电脑,就是你放在那,就可以和中心的服务进行互动,如果你碰一下可以获得更多能量,大家看看这个,当你随着移动的时候,你的身体变成了虚拟游戏中的真实的一个主角,而且大家可以看到,人们在看虚拟情况下一些游戏,是由真实的人来互动的,比如说在真实世界,我可能无法飞到空中,但是在空中飞往下看,在虚拟世界中,你可以像一样在天空中到处飞,会给人们一些建议,给在街道上游戏的人们一些建议,所以真实的街道上在玩,会看到虚拟的小甜饼,你会不断移动身体去搜集这些小甜饼,你的身体是由虚拟情况来指导的,这样虚拟情况和现实的情况就已经完全的整合在一起了。
对于蓝牙这个物体,你拣起来。下面我给大家看一些录像。这是室内的这样一个录像,我们这个是在会议上展示的,这个是在房间内一起玩这个游戏,给他户外的朋友来看,而且现在这是一个非常重的游戏,但是我们可以移动的。我给大家看一下它的一些角色,来捡这些小甜饼,而且可以肯定这些人在移动,实际当中与虚拟当中都在移动,这样捡起来这些盒子,你就获得了一些超级的虚拟的能量。而且你需要去碰它,来消灭真正极恶的东西,整个东西是虚拟和真实相结合来完成的。
这是室内的版本,下面给大家看一下在新加坡的户外版本。下面是来自一个电视,有关好莱坞方面的一个电视。这个能表达我的观点。这是我刚才说过的我们这个录像,我们并不是说做一些商业方面的情况,我们只是在做一些调研,我们和香港的一个公司做的一项3G手机,作为端口,接到这个游戏上,你可以用你的手机来真正的参与到这个系统中来。
下面这个就是一个新的版本,我们不仅仅开发了这样一个身体的互动,而且我们也觉得对于年岁大一点的人来说,也是比较好的。你看一下这个游戏,我们没有什么对于老年人的产品,但是对于老年人金钱方面和时间方面比较充足,所以我们就给老年人提供这种数码产品,将会有一个很大的市场,所以我们有数码的这种游戏,能够让老年人和年轻人共同游戏,就是说,在亚洲人们在游戏场中运动,根据不同的年龄进行,比如年轻人,可以把这个球踢出去,然后让老年人慢一点去接到这个球。而且大家可以想象一下,还有一些叫做Poultry,不知道怎样用新的媒体,人与人之间的互动。
或者是人和动物之间,比如说我们这个宠物是人类社会一个重要部分。所以说,我们看一下部分不同的系统,让人们进行游戏,人和动物之间和宠物之间进行游戏,尤其是因特网,当你和你的宠物进行互动的时候,很重要的是要触摸,我们有这样一个系统,有一个遥远的触感,可以触摸到你的动物。我们开始选用鸡,我们没有选择狗、猫,因为我来自东南亚,用鸡作为家庭的宠物,在现代社会中,这个鸡是放在很小的笼子里,所以我们研究中,他们对于人的触摸来讲,这个鸡有很好的反映,这样可能有更好的表现比如下蛋等等。而且用我们的系统带来更多的更好的娱乐。
我们为什么用这种新的系统呢?就是因为宠物对社会非常重要,提供社会的支持,觉得使人们感觉到它们的重新性,而且宠物对于成人来说有心理上的疗效,对于儿童也是非常重要。他们能够满足儿童的很多需求。但是我们为什么选择这样的多媒体的系统,使你能够和你的因特网和宠物进行交流呢?不管他们在哪儿,比如在我们现代社会中,人和人都很忙,可能经常出差,或者是到远处出差的话,就是说,你可能不是和你的宠物能够接触到,比如现在有这样一个例子,还有一些人,他是过敏性皮肤,所以你去游乐园,摸一些动物都是非常危险的。
所以有这样的,你就可以用身体来和你的宠物进行游戏。能够看到他们真正的运动,在你的屏幕上,而且这个系统和你的狗来进行交互,比如说在你的家里有一个系统看着你的狗不停地运动,这样通过因特网看到整个动物运动的情况,这样主人能够触摸到狗,狗尽管是远程,也能感受到你在摸它,现在我给大家看一下这个系统。
我们没有同时鸡和人做游戏,但是发现一个结果,更多人选择使用这种设备。所以说,在未来,你会看到你的动物在做什么,人和动物之间有各种交互。下面是这个系统的新版本,对于孩子这边,我们怎么样远程连接起来,叫做因特网上的睡衣,他们穿着睡衣和因特网上连接起来,这样虚拟与真实中,孩子会感受到父母在抱着他们,另外比较也意思的说,我们也在使用一些多媒体的这种东西,本身睡衣就是换颜色,如果你说你的父母在一万公里以外,就会用一种颜色,新媒体将一个家庭联系在一起,包括这些宠物,孩子和父母结合在一起。我们会非常快的看一下,怎么使计算机和植物接触在一起呢?这个是非常先进的游戏,我们可以看一下。还有一个电子游戏,它叫METAZOA LUDENS。我们看到在虚拟世界当中,它正在追我们,在真实的环境当中,你的脚移动的时候,然后虚拟的人物在追你。
我们可以看到走步移动,在一个可以移动的表面,然后你就会和你的宠物在一起玩耍这样的一个情况。最后,我们非常感兴趣的一个事情,结合交互技术,这是非常重要的一个过程。这样一个网络是什么含义呢?我们可以现实化一些。我们可以互相谈话,在现代社会当中,是不可能的。但是你发EMAIL,就是数字化可能就有这样一个缺点,我们使这样的交流更加方便,这是我们工作的方向,数字化信息变成物理空间的一部分。在这样的系统当中,我们也会是一个自由的系统,自由的数字系统,一个网络。你可以将一些虚拟的东西数字化。
我们用技术来处理数据,还有就是这样一个自由网络。为了这样做,我们有一个开放的资源。我们可以将数据扫描进网络。你看到这样一些标签,这些标签放到大街上,我们就可以知道哪里有这样的自由网络,你的系统就可以将这个数据现实化,在网络当中。我们就会看到数据是怎么流动的,这也就是显示,以艺术的方式展现出来。比如表情或者感情,我们也可以看到,将人的表情表现出来。
我还有影片片断,是这样一个系统,一个具体的描述,大家可以看一下。自由网络系统已经在新加坡建立起来了,还有日本,最近还在韩国,明年4月份会在浙江杭州也建立这样的网络。它是一个自由可视的网络。
最后做一下结论。我所做的是我们怎么可以将虚拟与现实结合在一起。使我们更清楚的了解到我们和虚拟世界怎么接触的。无线的这种结合,是将虚拟和现实非常好的,给人带来很好的感受。如果大家有问题,可以问我。这个是我的联系地址,像我的电子邮箱,还有我们的网络。非常感谢,这就是我的演讲。
【内容摘要】我们可以看亚洲这方面电子传媒方面,我们可以发现它在互动方面的进展是非常快的,在全世界也是这样的。所以,它所预期的是今天新媒体不仅仅是把一些原来的东西会聚在一起,比如说把电话,把传统媒体等聚合在一起。
【关 键 字】MMEC 新加坡 南洋理工大学 艾德里安.戴维.晁克 计算机交互娱乐
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