MMEC2005:Autodesk曾启柚-三维软件的发展趋势
【视觉中国现场报道】 2005中国多媒体产业国际研讨会( http://www.mmec.cn/cn/program/index.asp
)近日在京召开,本次会议汇聚全球IT、高科技、数字传媒及数字娱乐业的专家、商业开拓领袖。在为期两天的研讨会上,将讨论新型多媒体技术带来的新型商业模式、商业渠道的集中、新发展对相关行业的冲击等议题。

欧特克传媒娱乐部大中国区总经理 曾启柚
主持人:下一位演讲嘉宾是来自Autodesk传媒娱乐部大中国区总经理曾启柚先生,他为我们演讲的题目是三维软件的发展趋势。
曾启柚:各位朋友大家午安,大家知道皮克斯这样的公司,全世界没有几家。在国内包括整个亚太地区多媒体行业快速发展过程中,有一个很大的挑战,你怎样找到合适的好的发展工具。Autodesk就是大家挖金矿去提供铁锹,去提供创意的工具地大家以前知道Autodesk以前是做物质文明建设的工具,其实里面有大量的一块精神文明建设的这一部分。
现在大家身边看到的所有内容,其实最关键的是这些创意,刚刚皮克斯这边谈的这些内容,其实很关键的是人是最大的资产。我们所有的这些内容不管是我们看到实体的建设,或者是我们现在看到的所有精神文明建设,包含电影电视、卡通漫画,所有这些最关键的是Ideas,这边放一个客户的素材。我们客户的一些作品。大家休息三到十分钟,这是我们作品的一个汇集。

(左)北京多媒体行业协会常务副秘书长 张晓峰
(中)欧特克传媒娱乐部大中国区总经理 曾启柚
(右)欧特克传媒娱乐部大中国区市场经理 王力弘
刚刚是我们刻录一些作品的集合,上面有一些数字,简单说Autodesk在软件行业里,应该排在全球比较前列。我们在这个行业相对有一定的过去历史和目前的累积,除了有将近700万的注册用户以外,我想在国内这边,我特别关注的可能是我们到底培训了多少人,在全球大概有5万所学校在做我们相关的培训。在三维相关这一块,我们90年开始发展这个产品。96年改成叫做3ds Studio max,05年我们和玛雅合并。这个应该很快的。在所有软件运作发展中,其实我们刚刚说的很多创意软件,除了一些大公司有比较完整的管理,包含媒体资产管理之外,其实很多小公司在做,不管十个人,二十个人,三十个人,在我们在管理当中,怎样有效分享很好使用这些素材,一直是一个很大的挑战。
在这个软件,其实不只是我们现在数字媒体行业有这个挑战,在媒体创业这个挑战,原来最原始在生产不管机械生产,或者是基础建筑领域,比如土木建设工程,原来资产对他们特别关键,原来我们认为是时间累计出来的,用完肯定扔了,原来各方面传统的所谓物质文明建设这一块,每一个图形图象都很关键,好的管理体系,在原来的管理行业里早就完全了。我们在四个图里,最底下浅绿色的媒体和娱乐这个部门,我们也承袭了Autodesk媒体资产管理观念,充分结合新的系统上面所需要的创意,然后管理以及分享这样一个流程。
我具体在谈一下我们这个部门的架构这一块。我们有比较多的相关服务机构,有相关的成就之外,我们看看我们在产品这一块,在05年,对我们公司相对是比较关键的。因为3ds Max8以后,游戏当中有很多游戏都是用这个做工作的平台。
今年我们在整个Max8的发布以后,有很多新的工具在里面。大家比较关心,玛雅给我们合并之后,我们会去服务每个客户的需求,在国内3D和玛雅是很多用户都使用的。3ds Max是一个本地的软件,我们今天刚刚好是交Max8的中文版。我们英文版是在10月份发布的,但是今天我们刚刚好正式交互中文版这一块。整个中文的团队也可以跟各位报告,目前在上海,除了Autodesk是有200位员工做研发之外,另外还有八百位和我们合作的专门团队做Autodesk研发,Autodesk全球软件公司里,算是本地化相对比较彻底的一个公司。所以我可以说,在国内将近一千个工作人员进行相关产品的工作。这个工作不仅是为Autodesk在中国产品,还包含全球的产品。
这个过程里,我们又谈到一个产品,皮克斯在介绍产品过程中,里面最后一关,有做颜色校正。会用到这样一个工具。整个我们所提供的工具,在最上头从电影到电视广告相关的。所有大的传统电影大概离不开这些工具。相关影视这方面,Toxik这个工具是刚刚出来的,目前现在正在测试这个环境,这是做一个群组工作的产品,这个产品线是相对最新的产品线,可以跨越所有群组的一个障碍,可以跨国做一个群组的工作。简单讲它是更有效管理媒体资产的工具。
还有一个Lustre,这是做色彩校正为主的,目前主要大的片子,比如《指环王》连续三部,以及最近的《金刚》,也是用这个做颜色的校正。待会儿用一个小片断,给大家看一下到底这个工具怎么回事。我拿出这些给大家看,没有专注谈三维,我想给在座的朋友有一个完整的整体的概念,因为目前Autodesk传媒娱乐部可以算是这个行业有一个完整方案的一个公司,在所谓的谈多媒体在中国的发展,其实我需要一个完整的发展平台,那么把这些工具有一个完整的概念之后,让大家看看,包括早上有水晶石的报道,他们用的大量可视化工具,我们有大量密切的合作。所以四大行业,在电影这一块、电视广告、游戏以及传播。
至于说细节,我们到底哪些公司在用,我们可以这么比较自豪的说,所有在做电影的这些主要的公司,大概都百分之八九十都离不开我们的一些工具,包含我了解的皮克斯公司用了我们的Lustre做颜色校正。国际上主要大的游戏公司,大概都会用3ds Max做游戏相关的漫画工作。在可视化表现,各位都了解,早上水晶石在全球可能以人数规模是全球第一名的,基本上主要的是用3d max这个工具来做。
08年奥运要做一个高清的播出,高清的制作,全球关注中国的发展,高清的一个工具转换。这在中国目前将近有全国电视大概一千多个电视台,但是主要一百到两百个省台这一级的,以及市级都有很大需求,将来的播出带来一个新的通道机会,相关机构做出的相关的高清的素材,这都会产生一个比较大的影响。这个是在我们领域里,详细的客户不一一介绍,主要的大片,最近在我们网站,在Autodesk网站上,特别介绍《金刚》。《金刚》做的整个过程中,它的游戏是用3ds max做以外,整个里面如梦如幻的场景,用了5套Lustre做颜色调整。跟大家报告,整个技术的发展,其实国内外现在我们看的所有所谓多媒体都离不开这些先进的工具。如果公司够大,实力够强,像皮克斯有一些工具自己可以完全来发展,但是国内一些大公司必须寻求好的工具,我们同时帮助这样的公司做顾问咨询,协助他们把流水线能够建立起来。
这就是一个案例。他们是为什么用我们的这个。Bioware这个最近的三维游戏刚刚上市,比较有代表性的是CCTV,正在准备下一步高清的,已经宣布马上有高清频道播出,收费是120块一个月。这是一个时代里程碑,有很多新的东西,新的机会会在新的渠道上会带来大的改变。整个行业我把这里是我们在中国所看到,以及好莱坞看到的关键,在短期我们看到的新的游戏,都是高清标准。整个开始做数字电视,以及数字传播的高清的电视,这是一个趋势。在网上来说,所有相关的服务的公司,也在从原来比较散的形式变成比较大的集团化运作,大家离不开日常工作的电脑当中,功能不断加强。以前我们用的,各位可能了解,原来Autodesk用的大量工作站,今年12月份正式宣布过去用工作站的内容,现在可以充分用PC工作站来达成,这个价位差了10倍。一直到上个月之前,我们还没有办法突破,能够让这个工作站,在原来PC做到SUA这样的一个水平,现在基本上已经突破了。
另外我们看到印度和中国的发展非常快,印度的电影我们看到发展也很快,在中国和印度,包含它的游戏都快速起来。二三维流水线的整合,我们这边列的就是我们看到的行业的一个大的趋势。我们在实现创想过程里,我们认为要提供相关的几个关键的工具。首先是在创意这一块,要有更高品质,要更逼真的一个效果。相关的对于三维的创意,我们有非常底层的改变,这些工具日新月异,我们可以看到现在每一年发表至少一个新的版本,下一个版本已经在做测试了。相关的创意工具走的更快,在整个互动过程里,我们在市场上做的每一件工作都是和客户沟通,我们有专门一个团队去和大的客户谈,他们需要什么样的工具,根据他们需求反馈以后,回来到我们的生产线上,发展定义出所需要的规格。
细节的功能一项一项去调整这一块,在我们这样的公司基本上不是问题,最大的挑战到底客户要的是什么,这是我们最大的挑战,在高端部分,在高端硬件部分,其实是大的跨时代的改变,原来的PC会超越原来高不可攀SGA这个过程里,其实这个改变,我们在这个行业里,因为每天接触到这些用户,对他们来说这都是比较大的新的挑战,必须要面对的一个思维。
接着是怎么样能够协作。原来我们谈了,做传统的电影跟卡通漫画还有很多素材之间的交换种种都是问题。同时,原来这样做电影做了2K,做了4K,这些素材怎么做远程的传输,这也是很大的挑战。目前在这种协作的机制里,我们必须有一个新的工具。所以,整个开放的一个环境,所谓媒体资产这个管理,这个管理,各位会考虑到。我们盖一个房子,现在的工程设计,不只是说墙柱子用多少钢筋水泥,室么设计,每一个材料它的成本都有对照的列表,这个里面都牵扯到每一个人都是精细的后期制作。现在做影视制作也是完全一样,非常精细,给控制到每一个后期所需要的每一个零件,都要很好的有效管理。同时很多人在协作过程里,比如说某一个画面,有的人做调试,有的人做细部的调整。但是怎么样能够同步,这个版本没有混乱,这个里面所谓版本管理方面,我们一个工具提供商来说,我们做的比较多的基础工作。
我想放一小段我们在国内跟华龙电影制作公司做的第一部《太行山》,希望看到一些效果。传统的光学拷贝,接着是数字拷贝这一块。这个颜色大家喜不喜欢是另外一回事,但是是全新创作的一个手段,各位可能了解所谓的线编和非线编的一个阶段,怎么调设新的一套工具,完全是数字化的,电影一直到最近一两年才可以说是全数字化的电影,包括皮克斯刚才说的后期调试,虽然是三维做出来的东西,必须经过整报调设的系统,Autodesk在整个结构中,愿意尽一份力量。谢谢!

欧特克传媒娱乐部大中国区总经理 曾启柚
主持人:下一位演讲嘉宾是来自Autodesk传媒娱乐部大中国区总经理曾启柚先生,他为我们演讲的题目是三维软件的发展趋势。
曾启柚:各位朋友大家午安,大家知道皮克斯这样的公司,全世界没有几家。在国内包括整个亚太地区多媒体行业快速发展过程中,有一个很大的挑战,你怎样找到合适的好的发展工具。Autodesk就是大家挖金矿去提供铁锹,去提供创意的工具地大家以前知道Autodesk以前是做物质文明建设的工具,其实里面有大量的一块精神文明建设的这一部分。
现在大家身边看到的所有内容,其实最关键的是这些创意,刚刚皮克斯这边谈的这些内容,其实很关键的是人是最大的资产。我们所有的这些内容不管是我们看到实体的建设,或者是我们现在看到的所有精神文明建设,包含电影电视、卡通漫画,所有这些最关键的是Ideas,这边放一个客户的素材。我们客户的一些作品。大家休息三到十分钟,这是我们作品的一个汇集。

(左)北京多媒体行业协会常务副秘书长 张晓峰
(中)欧特克传媒娱乐部大中国区总经理 曾启柚
(右)欧特克传媒娱乐部大中国区市场经理 王力弘
刚刚是我们刻录一些作品的集合,上面有一些数字,简单说Autodesk在软件行业里,应该排在全球比较前列。我们在这个行业相对有一定的过去历史和目前的累积,除了有将近700万的注册用户以外,我想在国内这边,我特别关注的可能是我们到底培训了多少人,在全球大概有5万所学校在做我们相关的培训。在三维相关这一块,我们90年开始发展这个产品。96年改成叫做3ds Studio max,05年我们和玛雅合并。这个应该很快的。在所有软件运作发展中,其实我们刚刚说的很多创意软件,除了一些大公司有比较完整的管理,包含媒体资产管理之外,其实很多小公司在做,不管十个人,二十个人,三十个人,在我们在管理当中,怎样有效分享很好使用这些素材,一直是一个很大的挑战。
在这个软件,其实不只是我们现在数字媒体行业有这个挑战,在媒体创业这个挑战,原来最原始在生产不管机械生产,或者是基础建筑领域,比如土木建设工程,原来资产对他们特别关键,原来我们认为是时间累计出来的,用完肯定扔了,原来各方面传统的所谓物质文明建设这一块,每一个图形图象都很关键,好的管理体系,在原来的管理行业里早就完全了。我们在四个图里,最底下浅绿色的媒体和娱乐这个部门,我们也承袭了Autodesk媒体资产管理观念,充分结合新的系统上面所需要的创意,然后管理以及分享这样一个流程。
我具体在谈一下我们这个部门的架构这一块。我们有比较多的相关服务机构,有相关的成就之外,我们看看我们在产品这一块,在05年,对我们公司相对是比较关键的。因为3ds Max8以后,游戏当中有很多游戏都是用这个做工作的平台。
今年我们在整个Max8的发布以后,有很多新的工具在里面。大家比较关心,玛雅给我们合并之后,我们会去服务每个客户的需求,在国内3D和玛雅是很多用户都使用的。3ds Max是一个本地的软件,我们今天刚刚好是交Max8的中文版。我们英文版是在10月份发布的,但是今天我们刚刚好正式交互中文版这一块。整个中文的团队也可以跟各位报告,目前在上海,除了Autodesk是有200位员工做研发之外,另外还有八百位和我们合作的专门团队做Autodesk研发,Autodesk全球软件公司里,算是本地化相对比较彻底的一个公司。所以我可以说,在国内将近一千个工作人员进行相关产品的工作。这个工作不仅是为Autodesk在中国产品,还包含全球的产品。
这个过程里,我们又谈到一个产品,皮克斯在介绍产品过程中,里面最后一关,有做颜色校正。会用到这样一个工具。整个我们所提供的工具,在最上头从电影到电视广告相关的。所有大的传统电影大概离不开这些工具。相关影视这方面,Toxik这个工具是刚刚出来的,目前现在正在测试这个环境,这是做一个群组工作的产品,这个产品线是相对最新的产品线,可以跨越所有群组的一个障碍,可以跨国做一个群组的工作。简单讲它是更有效管理媒体资产的工具。
还有一个Lustre,这是做色彩校正为主的,目前主要大的片子,比如《指环王》连续三部,以及最近的《金刚》,也是用这个做颜色的校正。待会儿用一个小片断,给大家看一下到底这个工具怎么回事。我拿出这些给大家看,没有专注谈三维,我想给在座的朋友有一个完整的整体的概念,因为目前Autodesk传媒娱乐部可以算是这个行业有一个完整方案的一个公司,在所谓的谈多媒体在中国的发展,其实我需要一个完整的发展平台,那么把这些工具有一个完整的概念之后,让大家看看,包括早上有水晶石的报道,他们用的大量可视化工具,我们有大量密切的合作。所以四大行业,在电影这一块、电视广告、游戏以及传播。
至于说细节,我们到底哪些公司在用,我们可以这么比较自豪的说,所有在做电影的这些主要的公司,大概都百分之八九十都离不开我们的一些工具,包含我了解的皮克斯公司用了我们的Lustre做颜色校正。国际上主要大的游戏公司,大概都会用3ds Max做游戏相关的漫画工作。在可视化表现,各位都了解,早上水晶石在全球可能以人数规模是全球第一名的,基本上主要的是用3d max这个工具来做。
08年奥运要做一个高清的播出,高清的制作,全球关注中国的发展,高清的一个工具转换。这在中国目前将近有全国电视大概一千多个电视台,但是主要一百到两百个省台这一级的,以及市级都有很大需求,将来的播出带来一个新的通道机会,相关机构做出的相关的高清的素材,这都会产生一个比较大的影响。这个是在我们领域里,详细的客户不一一介绍,主要的大片,最近在我们网站,在Autodesk网站上,特别介绍《金刚》。《金刚》做的整个过程中,它的游戏是用3ds max做以外,整个里面如梦如幻的场景,用了5套Lustre做颜色调整。跟大家报告,整个技术的发展,其实国内外现在我们看的所有所谓多媒体都离不开这些先进的工具。如果公司够大,实力够强,像皮克斯有一些工具自己可以完全来发展,但是国内一些大公司必须寻求好的工具,我们同时帮助这样的公司做顾问咨询,协助他们把流水线能够建立起来。
这就是一个案例。他们是为什么用我们的这个。Bioware这个最近的三维游戏刚刚上市,比较有代表性的是CCTV,正在准备下一步高清的,已经宣布马上有高清频道播出,收费是120块一个月。这是一个时代里程碑,有很多新的东西,新的机会会在新的渠道上会带来大的改变。整个行业我把这里是我们在中国所看到,以及好莱坞看到的关键,在短期我们看到的新的游戏,都是高清标准。整个开始做数字电视,以及数字传播的高清的电视,这是一个趋势。在网上来说,所有相关的服务的公司,也在从原来比较散的形式变成比较大的集团化运作,大家离不开日常工作的电脑当中,功能不断加强。以前我们用的,各位可能了解,原来Autodesk用的大量工作站,今年12月份正式宣布过去用工作站的内容,现在可以充分用PC工作站来达成,这个价位差了10倍。一直到上个月之前,我们还没有办法突破,能够让这个工作站,在原来PC做到SUA这样的一个水平,现在基本上已经突破了。
另外我们看到印度和中国的发展非常快,印度的电影我们看到发展也很快,在中国和印度,包含它的游戏都快速起来。二三维流水线的整合,我们这边列的就是我们看到的行业的一个大的趋势。我们在实现创想过程里,我们认为要提供相关的几个关键的工具。首先是在创意这一块,要有更高品质,要更逼真的一个效果。相关的对于三维的创意,我们有非常底层的改变,这些工具日新月异,我们可以看到现在每一年发表至少一个新的版本,下一个版本已经在做测试了。相关的创意工具走的更快,在整个互动过程里,我们在市场上做的每一件工作都是和客户沟通,我们有专门一个团队去和大的客户谈,他们需要什么样的工具,根据他们需求反馈以后,回来到我们的生产线上,发展定义出所需要的规格。
细节的功能一项一项去调整这一块,在我们这样的公司基本上不是问题,最大的挑战到底客户要的是什么,这是我们最大的挑战,在高端部分,在高端硬件部分,其实是大的跨时代的改变,原来的PC会超越原来高不可攀SGA这个过程里,其实这个改变,我们在这个行业里,因为每天接触到这些用户,对他们来说这都是比较大的新的挑战,必须要面对的一个思维。
接着是怎么样能够协作。原来我们谈了,做传统的电影跟卡通漫画还有很多素材之间的交换种种都是问题。同时,原来这样做电影做了2K,做了4K,这些素材怎么做远程的传输,这也是很大的挑战。目前在这种协作的机制里,我们必须有一个新的工具。所以,整个开放的一个环境,所谓媒体资产这个管理,这个管理,各位会考虑到。我们盖一个房子,现在的工程设计,不只是说墙柱子用多少钢筋水泥,室么设计,每一个材料它的成本都有对照的列表,这个里面都牵扯到每一个人都是精细的后期制作。现在做影视制作也是完全一样,非常精细,给控制到每一个后期所需要的每一个零件,都要很好的有效管理。同时很多人在协作过程里,比如说某一个画面,有的人做调试,有的人做细部的调整。但是怎么样能够同步,这个版本没有混乱,这个里面所谓版本管理方面,我们一个工具提供商来说,我们做的比较多的基础工作。
我想放一小段我们在国内跟华龙电影制作公司做的第一部《太行山》,希望看到一些效果。传统的光学拷贝,接着是数字拷贝这一块。这个颜色大家喜不喜欢是另外一回事,但是是全新创作的一个手段,各位可能了解所谓的线编和非线编的一个阶段,怎么调设新的一套工具,完全是数字化的,电影一直到最近一两年才可以说是全数字化的电影,包括皮克斯刚才说的后期调试,虽然是三维做出来的东西,必须经过整报调设的系统,Autodesk在整个结构中,愿意尽一份力量。谢谢!
【内容摘要】下一位演讲嘉宾是来自Autodesk传媒娱乐部大中国区总经来曾启柚先生,他为我们演讲的题目是三维软件的发展趋势...
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