CG大作"In The Rough"作者访谈(图)
—Blur工作室经典设计欣赏系列
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责任编辑:武文龙 E-mail:b5@chinavisual.com
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Blur工作室以优秀的创意及超强技术班底一直受到业界一致的好评,其作品在世界大赛中频频获奖,CG短片《石头鱼》更是搬上了电视银幕,其创作能力可见一般;我们收集了部分Blur的作品,希望能对国内设计师有所帮助。
下面开始欣赏他们的经典作品吧:
作品名称:In The Rought
作品类型:CG短片
Paul Taylor解释了他们的制作小组如何能在繁忙的工作中保持竞争力和创造性。
“Blur工作室的主要目标是创作有我们自己的特色电影和电影短片,自己编剧、导演、有自己的生产线、做自己的故事。每年我们都对参加者进行访问,每个员工能加入尽可能多的他们想要的任何形式的想法。有些人写提纲,有些人画(电影或电视)情节串连图,还有人写完整的剧本。CG管理人提交投票结果,我们宣布获胜者。从获得入围的这些里面放入一或两种类别:科幻/动作/幻想和喜剧/卡通。这是我们第四年制作短片,每年的想法变得更好并且竞争变得更激烈。我亲自递交了四个剧本,但我感觉‘In The Rough’是最好的。”
Paul Taylor从旧金山的艺术研究院大学毕业,开始他从事的职业是3D动画师,动画导演和游戏开发。他曾经为时代华纳、微软、3DO等大公司工作过。1996年Paul开始在BigWig Productions公司工作,那是一个多媒体游戏公司,Spankhole Productions在游戏艺术方面有专门研究。“当我和我的伙伴在Spankhole解散后,Tim Miller要求我加入Blur。到现在我已在那里大约五年了。”
现在Paul Taylor在Blur工作室是一位导演兼CG管理人,他侧重创作、角色发展、设计图案和编辑。自从他2000年加入到工作室后,为公司开拓了更多领域的制作工作,从音乐视频、游戏艺术、商业、讽刺电影到短片电影和长片电影。他的声望来自那些他设计的游戏程序,如:‘Return to Castle Wolfenstein’和‘Blood Rayne’,70mm立体感讽刺电影‘SpongeBob SquarePants-3D’和为Kid的世界银行制作的广播网络图像活动。他也从事一系列动漫短片设计与编辑的管理,Blur产品‘Mickey's Twice Upon a Christmas’版本是迪斯尼最畅销的DVD。它是首次在3D方面获得殊荣的迪斯尼角色。现在,Taylor为Blur的新特色电影发展继续工作。“我正在阅读一些有发展潜能的特色剧本” Taylor说,“像讲叙一个存在的‘In the Rough feature’民族。我也正在为E3公司制作三部不同的游戏影片,对Blur员工来说今年非常的忙,因为我们做了许多游戏影片。
Tim Miller 是Blur工作室的创始人和发展主管, Taylor是‘Aunt Luisa’的指导者。‘Aunt Luisa’是工作室第一个生动短剧,在2002年奥斯卡金像奖提名通过初审。“在那时,我们没有认为它会获得任何奖项。我们仅仅有一点时间,Tim在学校里写出了这个故事的观念。一方面由于我们Large Format导演,另外他知道应作为一部讽刺电影,Yas Takata说。‘嗨,你应该入围奥斯卡’。碰巧Yas是Academy的成员,他是真正地让我们去认识这个新世界的人。我们很高兴他这样做,因为‘Gopher Broke’,我们的另一部短片也获得了提名。”
作品类型:CG短片
Paul Taylor解释了他们的制作小组如何能在繁忙的工作中保持竞争力和创造性。
“Blur工作室的主要目标是创作有我们自己的特色电影和电影短片,自己编剧、导演、有自己的生产线、做自己的故事。每年我们都对参加者进行访问,每个员工能加入尽可能多的他们想要的任何形式的想法。有些人写提纲,有些人画(电影或电视)情节串连图,还有人写完整的剧本。CG管理人提交投票结果,我们宣布获胜者。从获得入围的这些里面放入一或两种类别:科幻/动作/幻想和喜剧/卡通。这是我们第四年制作短片,每年的想法变得更好并且竞争变得更激烈。我亲自递交了四个剧本,但我感觉‘In The Rough’是最好的。”
Paul Taylor从旧金山的艺术研究院大学毕业,开始他从事的职业是3D动画师,动画导演和游戏开发。他曾经为时代华纳、微软、3DO等大公司工作过。1996年Paul开始在BigWig Productions公司工作,那是一个多媒体游戏公司,Spankhole Productions在游戏艺术方面有专门研究。“当我和我的伙伴在Spankhole解散后,Tim Miller要求我加入Blur。到现在我已在那里大约五年了。”
现在Paul Taylor在Blur工作室是一位导演兼CG管理人,他侧重创作、角色发展、设计图案和编辑。自从他2000年加入到工作室后,为公司开拓了更多领域的制作工作,从音乐视频、游戏艺术、商业、讽刺电影到短片电影和长片电影。他的声望来自那些他设计的游戏程序,如:‘Return to Castle Wolfenstein’和‘Blood Rayne’,70mm立体感讽刺电影‘SpongeBob SquarePants-3D’和为Kid的世界银行制作的广播网络图像活动。他也从事一系列动漫短片设计与编辑的管理,Blur产品‘Mickey's Twice Upon a Christmas’版本是迪斯尼最畅销的DVD。它是首次在3D方面获得殊荣的迪斯尼角色。现在,Taylor为Blur的新特色电影发展继续工作。“我正在阅读一些有发展潜能的特色剧本” Taylor说,“像讲叙一个存在的‘In the Rough feature’民族。我也正在为E3公司制作三部不同的游戏影片,对Blur员工来说今年非常的忙,因为我们做了许多游戏影片。
Tim Miller 是Blur工作室的创始人和发展主管, Taylor是‘Aunt Luisa’的指导者。‘Aunt Luisa’是工作室第一个生动短剧,在2002年奥斯卡金像奖提名通过初审。“在那时,我们没有认为它会获得任何奖项。我们仅仅有一点时间,Tim在学校里写出了这个故事的观念。一方面由于我们Large Format导演,另外他知道应作为一部讽刺电影,Yas Takata说。‘嗨,你应该入围奥斯卡’。碰巧Yas是Academy的成员,他是真正地让我们去认识这个新世界的人。我们很高兴他这样做,因为‘Gopher Broke’,我们的另一部短片也获得了提名。”
【内容摘要】优秀CG短片"In The Rough"创作者Paul Taylor访谈
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/16/13673T20061016154818_1.shtml
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