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制作《海底浪漫》

[来 源] cgnetworks[作 者] 孔祥丽 译[发表时间] 2006/10/16 03:03:58
制作《海底浪漫》
制作《海底浪漫》
     Jason Chan 属于典型的看《终结者》、《异形》,玩Mega man电子游戏,收集X-Men漫画书长起来的一代。2002年Jason进入旧金山艺术大学学习3D建模和卡通制作专业,后经劝说,将精力放到绘画上,转为插画专业。之后,Jason在攻读他的插画学位的同时,兼职做Freelance (游戏频道写手)。
构思
    上大学期间,在上课前或课间休息时,我都喜欢在速写本上多画些东西。我设想如果将一个神话故事中的人物作一下怪异的变形一定会很酷。我实际上开始构思自己的《美女与野兽》的故事了。我想让一位美女爱上某个可怕的怪物,并为这样的形象增添些令人震撼的元素。
    我最后画出来的素描是一个裸体美女躺在一个长的像洞穴巨人(TROLL)的怪兽怀里深情注视着他。这还不够。我为怪兽设计了不同的造型,最终,一个腿上长有触角的怪兽跃然纸上。之后,我又将女孩想成美人鱼。这就是《海底浪漫》构思产生的过程。觉中国
制作《海底浪漫》
素描
    正如我所说,这一想法经历了许多变化。在最终完成的线稿上,美人的双腿终止于一点。一旦我确定了美人鱼的形象,难题就出来了:应该如何摆放她的尾鳍。我发现我喜欢她的头发和那些触角所形成的曲线,我希望以此画出她的尾鳍。
    很不幸,当我画出她下半身动感的曲线时,看起来结构并不合理,似乎她穿了一件美人鱼衣服却断了腿。所以我不断揣摩完善,直到看上去非常优美,让你不再去想腿还需要有什么其它用处。觉中国
制作《海底浪漫》   
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