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星战3角色设计师—李相俊访谈

CG韩流之设计师访谈

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] [发表时间] 2006/10/16 03:03:01
韩国CGland.com独家授权 未经书面许可严禁转载
责任编辑:武文龙  E-mail:b5@chinavisual.com 
韩国CG行业发展迅速,独树一帜,视觉中国与韩国CGland.com联合制作了部分韩国优秀CG设计师访谈及作品欣赏,旨在促进 两国设计师间的交流与学习,努力搭建交流学习的最佳平台。   
星战3角色设计师—李相俊访谈
李相俊先生的个人简历:
2002-Current  Lucas Film concept artist & storyboard artist
               STAR WARS EP3           - Character and creature design- Costume design for Padme and Aniken             and other
          characters- Illustration, storyboard and creature sculpting
2002           ILM(Industrial Light & Magic)
               PIRATE OF THE CARIBBEAN
               - Concept artist视觉中     - Character design  
2002           ILM(Industrial Light & Magic)
               PETER PAN (2003)           - Concept artist & storyboard artist            - Pirate ship design, storyboarding and illustration 
2001           ILM(Industrial Light & Magic)
               HULK视觉中国   - Concept artist           - Character design  
视觉中国
2000           ILM(Industrial Light & Magic)
               MEN IN BLACK II           - Concept artist           - Character design (main, background aliens) and special effect design

1999-2000      SONY Computer Entertainment America
               Rise of Honor PlayStation II game           - Character design, storyboard, and 3D modeling (human characters) 

1999           ILM(Industrial Light & Magic)
               Concept design for Frankenstein (All Computer Graphics Animation)           - Character design for old werewolf  
1999           Concept artist for Harry Potter project for biting 
               - Character design and layout design 
1999           Intern at ILM  
 
乔治·卢卡斯知道电影里会用到很多概念艺术的应用,所以需要有实力的设计师。
李相俊用他惊人的作品满足了乔治·卢卡斯的要求。
在San Francisco Academy of Art 学插画的时候,他在ILM进行了1年左右的实习。
毕业后在San Francisco Academy of Art逗留了一段日子,然后去了ILM,开始了Men in Black II和Hulk , Peter Pan的
角色设计。

在这次星球大战3担任了角色设计和服装设计。经过长时间的调查研究创造了令人惊奇的星球世界。

◎先请您介绍自己。
李相俊:
我是在美国ILM做概念艺术的李相俊,很荣幸能在这里跟大家见面。
◎在星球大战里最喜欢的场面是什么?
李相俊:喜欢Luke和Vader在帝国决斗的场面。动作设计也非常震撼。
星战3角色设计师—李相俊访谈

◎现在ILM主要负责什么内容?
李相俊:我现在ILM的艺术部门做概念设计。
具体在概念艺术中主要是做角色设计。电影开始的Pre-Production的时候工作也很多。
比如星球大战3也是和导演有密切的合作。
ILM不仅做角色定制设计,还做建筑、汽车、背景等各个方面的视觉呈现设计。我主要负责角色设计,但有时候也做其他
的设计。
我在星球大战3中主要负责服装、角色、生物以及背景等的设计。

◎那请您说下怎么选择设计这个行业,还有在美国的一些情况。
李相俊:
在韩国的时候我的专业是计算机,然后去美国留学的时候换了专业,所以接触了美术。
第一次接触CG就是因为就职到ILM公司。
在上大学的时候我把主要学业放在了插画和纯美术上。计算机接触的相对少一些。
进了公司后学了Photoshop、Painter 等2D设计软件,后来学了些3D设计的软件。
学2D设计软件的目的是为了满足公司的部分用户。
公司还有几位设计师不用电脑,用铅笔、颜料等传统的工具。

◎您是AAC。能不能就留学给国内CG人一些忠告?
李相俊:留学并不是那么容易的事情。
因为我学习也很辛苦,所以知道这里的艰辛。
得适应不同文化差异、资金等问题,对自己未来的选择等各个方面都是很艰难的问题,但是能克服种种困难的话,那么付
出多少就能收获多少。
例如学习另一种文化的新鲜感,跟本来陌生的人成为朋友互相学习,还有能学习影视方面先进理念的精神满足等等。
留学应该根据个人情况来选择,我觉得最主要的还是个人的热情。
不止留学生,美国本地人也不容易找到自己喜欢的工作。
毕业生中能找到工作的只有几个人,这个说明了一点,就是有热情的话会克服困难,能做到自己想做的事情。
◎您在ILM就职的时间比较长,想听听就业期间的一些故事。
李相俊:我在ILM已经有6年的时间了。在这期间参与的工作有Men In Black II, Hulk, Peter Pen, Pirate of the Caribbean,
StarWars Episode III和还有Bit project,另外做的工作还包括一些ILM其他项目。
在ILM来说我的经历并不是很长的,很多同事已经在ILM已经10多年了。
这个公司是在没有历史的特效公司之一。
ILM是可以一次投入5~7个的电影制作上的有实力的公司,我在的艺术部门是流水线的一部分,负责所有电影的可视化工
程。
我们做的就是将客户和导演们希望的东西展示出来,还有在布景和美工等方面充当润滑剂。

◎身为亚洲人在ILM没有什么困难么?
李相俊:南加利福尼亚洲是没有什么种族歧视的地方之一,所以身为东亚人没有什么这方面的困难,但因为语言问题在初期还是比
较辛苦的。
到至今为止,跟客户和导演们打交道的时候需要付出比别人更多的努力。但这样有时候会对客户和导演们会有很好的印象

身为亚洲人,相比较困难而言,因为更多的时候需要有更多的想法,这方面是比较累的。
但是想想为了克服这样的事情而努力工作,自己也是快乐的。
星战3角色设计师—李相俊访谈

◎现在进行中的作品是什么?
李相俊:今年非常忙碌。现在在做的项目是电影the Island里的未来概念车的设计。另外一个电影目前暂时保密。
其他项目中负责角色设计和服装的设计。
个人还负责法国电视广告的角色设定这方面的工作。
大概明年中旬可以看到我设计的产品在电视上出现以及在商店里上市。还有为Dark Horse公司做星球大战3的部分设计。
还有一些书的部分设计。此外,个人还希望用自己的构思来写下一本书。
  
◎请您说明下自己工作领域中吸引你的魅力所在是什么?
李相俊:概念设计吸引人的地方不止能给导演展示,而且在作品中提供一些概念让作品更细化。
6年来在好莱坞市场做事,一些导演能受到我理念的影响,在完成电影的时候那种被人认可的喜悦是难以言表的。
举个例子来说,在制作加勒比海盗这个项目仅仅几个星期后便转为开始为星球大战3项目工作。但听到在这短短几个星期
里我设计的角色对剧本都产生了影响的时候,我感觉我选择的职业是非常正确的。
看到自己辛苦设计出来的角色在电影里出现的时候,会感觉到付出的没有白费。
星球大战3里很多部分会出现我设计的服装和角色,想到大家能看到和喜欢的时候,我就能感受到这个领域的魅力。

◎您对韩国CG目前有多少了解
李相俊:
不太了解现状。
因为跟韩国在这方面没有太多的联系,所以不太清楚。但在美国工作也越来越多的谈论韩国电影、CG作品,能明显感觉到
韩国CG产业的发展速度。
我是一个非常期待韩国CG业发展的人。
当时选专业的时候也是希望能为韩国做出一些贡献。
星战3角色设计师—李相俊访谈

◎看目前韩国CG市场有什么感受,还有什么要说的话么?
李相俊:最重要的问题是怎么可以让投资者投资做好的项目。不建议做短期的一次性大制作,我觉得不如做一个进行长时间准备的
项目。
Storytelling不是那么简单的事情,需要很多专家,所以个人觉得需要政府支持,企业不要光看眼前的利益,需要培养人
才,并和他们一起把产业发展起来。
要知道,好的电影和作品都需要一些专业人士来制作。

◎最后跟cgland会员们说句话吧?
李相俊:韩国的CG产业的飞速发展是和大家的关心和支持是离不开的。
我想各位的努力会成为我们国家CG发展的基础。
大家的艰辛和努力不会白费的,会成为新的韩国文化的源头和基石。
并希望大家成为能帮助韩国新文化的人。
非常谢谢大家,真是很高兴和大家见面。
星战3角色设计师—李相俊访谈
 
 
我们可以在电影里频繁看到他的作品。其他电影里看不到的作品以及他的其他情况可以去他的个人网站。
www.sangjunart.com
很遗憾因为时间关系不能跟他详聊,希望大家给他更多的关心与支持。
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