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普赖德的爸爸:Trans-Pacific CGI(之二)

[来 源] 视觉中国[作 者] 谭红艳译[发表时间] 2006/10/16 11:11:00
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        最初, Aguilar说:” 我们带来了大概超过12个画家也是生产管理人员.”这不是一个简短的调查. Chuang回忆说:”我们最初在那里花了大概超过3个月的时间,但是在2月份我就已经离开了,因为那里已经一切步入正轨了!”

        DreamWorks一直保持着三到四个专家的团队在Imagi那里.”我们拥有很多有特征的组织人员和更好的传递人员” Chuang说,”Joe是一个很好的挖掘人,当我们在寻找需要去提升项目质量的资源时,他起到了很大的作用.我们不仅仅是放了一串电视节目的情节串连图板在那里,并且说声’好运’,我们是很乐于把用DreamWorks解决问题的顶级才能传递给人们的.”

        关键是在这些人中有动画家Raman Hui的监督指导,他的声誉著名的作品有动画Antz和电影Shrek的指导.在香港出生的Hui在加州部署检查Imagi的工作进展, Aguilar也承认,” Raman在那里关系重大.他工作非常努力,教员工我们需要的东西并且让他们理解这些.”

        Chuang强调真正的培训已经在产品制作过程领域里流行起来了.”有一件事情是我们拥有在PDI/DreamWorks方面关于产品的知识,这是非常有意义的.我们知道应该采取哪些捷径去解决问题,这对Joe和他们的团队很有帮助.”

        当Father of the Pride 在Imagi使用Alias' Maya创做的时候(通过DreamWorks即将开发的Shark Tale特征来支持的插件技术),关键的问题是我们没有围绕技术上的问题考虑,在Chuang看来,”真的没有很多技术上的问题.我不能去和Joe说,’我们将要花费十二周去开发这个新功能.’我们没有时间和金钱的预算在这个新技术上!我们必须使用摆在我们面前的东西并且让它工作.”

普赖德的爸爸:Trans-Pacific CGI(之二)

One of the challenges with the series is making scenes work with the technology at hand.
这个电视剧的挑战之一是即将到来的手工制作场景.

        对Chuang来说最引人注意的是Father of the Pride 也是用Maya来打底的.”那对大多数人来说是很惊奇的事情.当我们的Maya描写团队看见它的时候,他们问’你们是用什么来打底的?’我水,’我们用的是你们的.’他们完全不能相信.”

        当Chuang还是一个直率的在数字产品领域里使用基于Linux硬件的提倡者时,他说,”这个表演只要是在Windows视窗下做的.我们不想弄乱Imagi做的作品.对他们做法的敬重是很重要的.”

       DreamWorks为Father of the Pride在网络和视频会议上提供了最好的技术,这种方式推进了Glendale八十五位员工,十三位作家和香港Imagi公司二百四十个员工的交流.当然,跨越15个时区是很棘手的事情,在线沟通就成为了关键.就像Chuang说得,”在这个项目上我们使用了大量的在线讨论工具.我已经使用PDI吃力这种事情很多年了,因此我有很多的经验,至少我已经犯了很多的错误.”

        “实际上我们和Imagi在TS3网络上24/7的联系着.我们24/7的持续着视频会议和在线培训.如果他们遇到问题,我们可以在线提供最好的DreamWorks专家为他们提供服务. DreamWorks动用了全面的能力来实际的支持他们,使这个想法变得可能.Joe可以穿过公司找到最好的专家,我们不需要他们全天在线,我们仅仅需要他们回到我们提出的问题.”

       Imagi公司使用的网络方法不是很难,这种方法在公司过去和Northern California-based PDI 的合作中曾经使用过.那时在南加州.Chuang补充说,”我测试了很多这样的想法在我们的特色网络中,而且在这个项目中完成了大部分.”

        当这个合作开始的时候,我们每天都开讨论会,Chuang继续说,”我们进展的很平稳,已经做好了.现在我们几乎每隔一天就讨论一次.我们是如此的满意这种同步的电子化,以至于我们可以24/7的工作,他们也可以24/7的看见我们的信息,因此这是真正的透明.”

未完待续        
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