搜索视觉搜索:
搜索  
icon 当前位置: 首页 » 文章

Softimage帮助用户创作出突破性CG图像

[来 源] hc360慧聪网广电行业频道[作 者] [发表时间] 2006/10/16 12:12:22
        2004年9月30日,Avid技术有限公司(纳斯达克:AVID)宣布Softimage客户中五家领先的顶级公司 - Hybride, Pixel Liberation Front, R!OT, Rising Sun Pictures, 及 Stan Winston Digital –在近期发布的大片Sky Captain 及 the World of Tomorrow中,使用SOFTIMAGE®|XSI® 数字内容创作软件,制作了大量的镜头与场景。这些影片第一次将电脑动画应用到每一帧的视频图像中,所有的背景与布景均采用最新的CG动画技术创建完成。影片World of Tomorrow的制作团队在蓝色背影下拍摄了五位演员的表演脚本,然后将这些脚本素材与将近900组的CG镜头合成,超过60% 的CG镜头由SOFTIMAGE|XSI软件制作完成。
    “我为我们的客户在数字电影制作领域的杰出贡献感到自豪,” Softimage公司高级产品经理,Gareth Morgan说,“在这个编辑技术就是一切的行业中,影片的人物生活在复杂的CG世界中,就充分说明,SOFTIMAGE|XSI软件能够帮助优秀的创作团队在一个项目中紧密地协作,制作出具有超真实感的视觉效果。最后,象Sky Captain这样的具有突破性的影视作品必将带动电影3D创作领域新一轮的创新与发展。”
    Hybride
    Hybride使用SOFTIMAGE|XSI软件制作了121组三维的废弃矿场及冰洞的场景镜头,影片的主人公将在这里寻找一位失踪的科学家。Hybride制作团队使用SOFTIMAGE|XSI,制作了所有的3D模型、材质及光影效果;一直到最后的渲染,他们全程使用了系统提供的实时光影技术,这项技术为他们提供了即时的高质量预览及视觉反馈。
    Pixel Liberation Front (PLF)
    PLF制作了88组英国皇家空军飞行的镜头,这个飞行中队的任务是保护影片的主人公。PLF使用SOFTIMAGE|XSI完成了一些半动画镜头的制作 – 应用了mental ray®及SOFTIMAGE|XSI BatchServe渲染技术 – 以增加CG模型的分辨率并加强材质贴图和光影的表现效果。BatchServe是工作流中渲染的核心,它帮助PLF轻松地控制70片CPU进行同步渲染,每个动画镜头往往要进行50到200次渲染。该软件独一无二的无损动画处理流水线允许创作人员将数据的动态采集与预先存在的人物完美的集成在一起。渲染树与集成的渲染系统能够让10个不同的创作人员进行无缝的协作,在整个编辑序列中,互相匹配,保持连贯一致的风格表现。
    R!OT
    R!OT制作了62组Totenkopf博士办公室的场景镜头 – 场景中的主要人物是Lawrence Olivier,这个恶棍被怀疑是科学家失踪案的幕后黑手。R!OT使用SOFTIMAGE|XSI软件及其先进的下平面散射(sub-surface scattering)功能,在CG环境中,构造了精细的材质与光影效果。R!OT公司XSI系统首席技术主管,Marc-Andre Samson说:“CG制作阶段的关键目标是得到最佳的光影对比,给合成人员留下充足的空间,制作理想的黑色(film noir)影片效果。在全部62组场景镜头中,XSI可定制的render passes设置,简化了整个工作流操作,允许我们仅提交需要部份,全部工作在不可思议的三周内就全部完成了。”
    Rising Sun Pictures
    Rising Sun Pictures使用SOFTIMAGE|XSI软件,总共制作了150组镜头,完美展现了Totenkopf博士设计的火箭的杰出与宏伟,其中的控制台也表现得惟妙惟肖。在这些镜头的制作中,光影的处理至关重要,无论是内部还是外部场景,都要与其它供应商提供的CG产品相匹配。Rising Sun在SOFTIMAGE|XSI软件中设置了大量的效果树,以便得到丰富的光影控制与处理能力。随后,他们使用RenderMap将这些效果转换成材质。整个影片的制作应用了SOFTIMAGE|XSI软件的各种功能与特性,如场景物体更新的脚本工具、farming out渲染器、通用场景任务管理器等。这些功能帮助Rising Sun在很短的时间内,完成了整个制作任务,其中脚本开发的工作量也很小。
    Stan Winston Digital
    Stan Winston Digital总共制作了100组场影镜头,其中84组包括了异形怪物及神秘岛的开发与制作。为了创作这些岛上的怪兽,创作人员使用了SOFTIMAGE|XSI 材质编辑器中的sion-surface建模技术及UV-set构造功能。The Stan Winston制作团队还构造了一组独特的飞行怪兽,并使用Syflex插件,完成了动态的翅膀效果的制作。禽兽光影与几何模拟技术也得到了广泛的应用,为大型生物制作更加逼真的皮肤效果。他们使用SOFTIMAGE|XSI 软件制作的3D数字化植物、树、叶及其它环境元素,完美构造了影片中的神秘岛。
    Stan Winston的制作人员还额外创建了22组展现香格里拉风光的场景镜头,World of Tomorrow的制作小组需要这些场景进行最后的合成处理。在完成了场景的布局与合成后,这个小组继续对场景的UV材质、绘图、色彩及光影进行了处理,塑造了香格里拉轻新明快的迷人风光。
    “这两组镜头的意境、风格及复杂的视觉效果将我们的创作艺术与制作技术推到了一个新的高度,” Stan Winston Digital公司视觉特技总监,Andre Bustanoby,说:“紧张的时间进度要求一套精密而又严谨的CG创作流程,它使你的团队工作起来更加高效、灵活 – 同时不会对创造力的发挥产生丝毫的影响。SOFTIMAGE|XSI的各种功能,包括材质编辑器、渲染树、皮毛光影、Passes及Partitions等,再加上XSI SDK开发工具包及BatchServe,帮助我们完成了我们的工作,在影片Sky Captain 及 the World of Tomorrow中,制作出具有惊人效果的虚拟世界及形形色色的生物。”
 
编辑
关于:
负责内容:

相关文章

热点评论文章