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再寻《星战》世界级CG大师成长经历

[来 源] CGSociety 徐承子 译[作 者] [发表时间] 2006/10/15 13:01:18

电影
Luc Besson的“五种元素”是Martiniere的第一部主要的电影。虽然他的部份很小,但这是他在电影业中的成功的开始。随着Martiniere在主题公园和动画的名声越来越大,他确立了自己插画师和概念艺术家的地位。他参与过的电影有:‘龙之心2’、‘红色星球’、 ‘病毒’、‘宇航员的妻子’、‘时光机器’、‘星球大战(外传 2 & 3)’ 还有‘I, Robot(我 机器人)’。

封面设计
封面设计是Stephan想做多年的事情:“当我是个小孩的时候会为了漂亮的封面而购买科技书籍。我是 Chris Foss的狂热者。”
他的第一个封面是Jack Williamson的一个故事:‘Terraforming the Earth'。
“封面设计是我最喜欢和最享受的事情之一”,Stephan说:“作为一个艺术家,封面设计是官方的认可。在电影和动画中,每个部分都是大机器的一部份, 你已经无法知道你的工作被用到何处了。真正能在荧屏上见到的是很小一部分。一个艺术家的作品能够被人接受并且获得回应是很重要的。它使你的艺术被人口,你自己也可以成为一名真正的艺术家。因为书籍封面是“未改变的”,所以让人兴奋。

风格
Stephan Martiniere的画是电子风格,他可以非常自如地从卡通转到现实风格,从古怪到科幻。 Martiniere说这是由于他从事不同的工作决定的。“我总是喜欢创作从未被创作的事物,这是我的动力。 设计一个全新的世界和新的绘画方法很有意思,尤其用在科幻和幻想小说的时候,全是梦幻的世界。我把这些背景转换成我的艺术。是将美国的、日本的和欧洲的风格组合在一起。”
Photoshop技术
最近几年,Martiniere开始探究Photoshop不同的技术。一种叫做“擦抹”的Photoshop技术出现在他的第一本书“Quantum Dreams”中。它是基于涂抹或油漆绘画基础的技术,抹掉后会揭露下面的层。“在Photoshop中抹掉画面会产生非常挑战性的线条和精确的形状”, Martiniere 解释,“它像切纸一样,非常直接、自然的绘画,有点回忆性质的印象主义绘画,就像John Berkey的画一样。我对Photoshop的熟悉应用已经使我能够独特的表达自己了。”

游戏
2001 年,Martiniere成为业界公认的大师人物,他被仅次于Myst的Cyan邀请。“我很欣赏Rand Miller在Myst所做的一切,特别是他和Riven、Exile这两人的合作。那个时候Cyan还只是Myst的扩展公司,Rand Miller在找可以为新游戏带来不同感觉的人。”
Stephan被聘为视觉设计指导。他负责设计戏剧化的角色并在整个游戏中贯穿它。三年来他发现自己已经融入项目的每一个方面了:场景、人物还有情节设计。他很荣幸能和一群有能力的人合作。
“这份经历非常宝贵。”他承认。在Cyan之后, Stephan为其他的很多公司工作,包括3-DO, Pandemic,Disney Interactive, Ion Storm 和Naughty Dog。
Midway Games
在生产“Psi-Ops”之后,Midway Games开始为它的第一个次世代游戏“勒劲”作准备,这款游戏是根据吴宇森的同名电影改编的。游戏业目前的目标是“电影和游戏的融合”,Midway Games决定邀请一个很强的艺术团队和一些有丰富电影和艺术经验的人来控制视觉效果,Martiniere就是被雇为视觉设计指导的。

“我在Midway的工作比在Cyan更加广泛,我和一个更大的团队合作。 身为视觉设计指导,我负责制作游戏整体的视觉创造并让整个游戏统一。我也负责故事板还有和其他队员的交流。感觉我既是设计者也是指导者。这真是个令人非常兴奋的挑战。”
完美的圆圈
回顾他的事业, Stephan觉得自己已经走完了一个圆圈:“25年以前我开始在电视动画业的新市场中打滚,怀着兴奋和热情。现在我发现自己还是这样,在一个更令人激动和兴奋的行业中,热情不断增长,这又将是一个新的圆圈。”

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