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再寻《星战》世界级CG大师成长经历

[来 源] CGSociety 徐承子 译[作 者] [发表时间] 2006/10/15 13:01:18
 
Stephan Martiniere 是今年众望所归的大师级人物。

他是一个国际有名的科幻小说家和幻想艺术家,也是 EXPOS é 4 今年大师头衔的获得者。作为一个概念艺术家 , Martiniere 曾参与电影 “I Robot (我 机器人)” 、 “星球大战 ( 外传 2&3)” 、 “病毒” 、 “红色行星” 、 “球体” 和 “时间机器” 。

25年前,当Stephan还是个年轻人的时候,在法国的DIC公司开始了他的工作,当时这家公司正在制作一个名叫《Inspector Gadget》的动画系列。 DIC 把项目外包到日本,当时 Martiniere 还差一年从动画学校毕业。

“开始只想做一个月,没想到结果做了这么久。” Martiniere 说,”在 ‘Inspector Gadget' 之后,我正在亚洲、美国和欧洲之间不断来回奔波。”
作为一个年轻的法国人,Stephan坚信自己要到世界各地去工作。但是Stephan承认当时对于接受亚洲文化,并没有做好充分的准备。“我从来没有离开过法国,而对于日本的印象也只是停留在竹子、武士等一些传统的文化中。”
可是到了日本东京之后才发现原来这个国家也有和银翼杀手里面同样的繁华区。我的视觉被淹没在令人兴奋的感观中。 Martiniere 后来承认。

   
 
    学习
在"Gadget"工作了6个月后,Stephan被派往美国参与“Heathcliff”的工作。随后,他又前往日本参与了“Jayce and The Wheel Warriors”的工作。七年间他在 LA 、东京和巴黎之间往返。虽然在法国长大,但是Stephan对于美国的漫画家和艺术家如:Jack Kirby, John Buscema, Bernie Wrightson和Will Eisner都非常的熟悉。他的画受美国很大的影响。Manga和Anime当时在美国和法国并不存在,而Stephan到东京后才真正接触到了这些东西。 19 岁的 Stephan 正确地上了轨道。“日本漫画不仅改变了我的画风,还有我看待世界的方法,以及表达情绪的方式 ” 。他解释道 ,“ 日本动漫的简洁使得它方便有效地传递信息。就像禅宗用小故事来讲大道理一样,让人着迷。”
 
 
  导演
在八年动画生涯之后,他搬到加州,Martiniere继续为DIC导演各种不同的电视连续剧。这些工作大多是解决问题的一种练习,很少允许加入创意的成分,直到有一个叫做‘Madeline’的戏剧,Martiniere 说:“这很有趣,因为我是法国的,而故事是一个居住在巴黎的法国小女孩,这成了我是导演的唯一理由。非常幸运,因为团队大小,我最后成了导演、艺术指导、背景设计和故事板写作,真让人享受。 表演获得了巨大的成功而且嬴得了很多的奖项。我知道以后很难再有一次有像那样的机会了。我认为是时候继续学习了。”

回到学校
Martiniere有了强烈的冲动回去学设计,而同时, Landmark Entertainment雇用他作为概念设计师和插画家,为日本的二个主题公园设计。工作虽然苛刻,但是能够锻炼他设计的技能。Stephan两年之后又回到动画,导演了另外五个‘Madeline’系列。在那期间 Stephan开始和电影公司建立联系,开始参与到‘Star Trek: The Experience’中。

Photoshop
‘Star Trek: The Experience’是一部拉斯维加斯的赛车电影。Martiniere做概念设计和故事板,Craig Mullins根据他的草图绘画。Craig Mullins是业界最早使用Photoshop绘画的艺术家之一。 当我看到Craig Mullins的画的时候我震惊了,结果令人印象深刻, 我知道这是我正在找寻的。”Martiniere 解释。在那时,他还不知道任何关于计算机或图像处理的事情,但之后他义无反顾地投入到数码创作中来。“我花了大概 ,000 在设备上,可是我还不知道如何开机。”
在Mullins的帮助下,过了好几个月,他快速地学会了。“Photoshop让我的事业发生了变化 ,”Stephan 说。他遇到了越来越多的不同的创造领域的人,随着软件的熟练,更多的自由职业工作摆在他的面前。


原文出自CGSociety   徐承子 译
视觉中国专稿
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编辑:武文龙
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