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国内首家游戏原画专业培训班诞生

[来 源] 视觉中国[作 者] [发表时间] 2006/10/15 23:11:53
    游戏美术师是很多热爱游戏的年轻人向往的工作,当游戏行业成为市场的宠儿之后,游戏美术师的头衔不仅意味着丰厚的收入,也意味着你从事的是一个很酷、蒸蒸日上并且值得骄傲的领域。
    
    为了满足企业对人才的需要,很多培训机构都开设了3D游戏美术制作专业,但是游戏美术工作中比较高端的概念设计和原画设定人才的培养却一直是个空白。通常,游戏公司发掘并培养一名合格的游戏原画人才需要1-2年以上的时间,其间还要通过很多游戏项目来磨练原画师的技能,不少用人企业很难在短期内寻觅到合适的人才,而许多热爱游戏又有美术基础的朋友想成从事游戏原画工作却因为接触布道专业知识而无法踏入这个领域。上海GA游戏教育基地邀请到在游戏原画设定领域有着丰富经验的设计师,开设了专门的游戏概念设计与原画设定班,培养专业的原画设计人才。
    
    5月27日和28日,来自上海育碧和东星软件的3位专业原画设计师走进GA的游戏公开课堂,著名插画家、曾就职网易和育碧软件的资深游戏原画狄萱也在其中,他们为60多位到场朋友奉献了2场精彩讲座,并与闻讯赶到的游戏业同行们交流了彼此在原画设计领域的经验和心得。
    
    在很多人的脑海里,游戏原画与插画、漫画非常相似,都是需要绘画技巧和丰富想象力的工作。而在本次讲座,几位专业人事先后都指出了原画设计并不是只依靠绘画技巧和想象力就能完成,受到项目进度、时间因素、游戏平台硬件性能、企划或客户的设计要求等诸多条件制约,原画设计无法像画插画那样追求艺术上的完美,往往需要在比较短时间内完成很多设计稿,同时还要不断与企划、美术、程序等沟通交流,反复修改,甚至一个小的细节都要符合游戏平台、游戏引擎的性能特点,优秀的设计师能够通过自己的设计扬长避短、使游戏画面有最佳的表现力。原画师的创造力和对游戏的理解决定了游戏美术的灵魂,而游戏概念设计和原画设定也是在整个游戏制作过程的众多素材中唯一有直接商业价值的内容,许多经典游戏的概念设计或原画集也因此被游戏玩家所收藏。
   
国内首家游戏原画专业培训班诞生
     狄萱作品 1
   
  
     国内首家游戏原画专业培训班诞生    
    狄萱作品2
        
  国内首家游戏原画专业培训班诞生
    狄萱作品3
    
    
          国内首家游戏原画专业培训班诞生        
    狄萱作品4
    
    两天的讲座中,三位设计师将他们的原画设计理念、创意的收集与演变、设计的技巧和方法与大家进行了交流。概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,其中绘画“功力”和设计技巧更是原画设计者们在完成大量的作品后积累起来的。
    
    据悉,GA游戏教育基地的原画课程吸纳了在原画设计方面有丰富经验的游戏公司及设计师的建议,该课程将以实战为主,所有讲师都是游戏公司资深原画,通过实际的游戏开发素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。参照游戏公司的原画工作模式,培养学生的想象、造型和表现能力。根据实际游戏工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并通过大量的练习来强化学生的技能,探索出一套适合新人的原画教学体系。
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