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CG教程:"制造"战争机器

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] CGsociety[发表时间] 2006/10/15 12:12:10
  概念

  当我在CGTalk上读到Spectacular challenge的时候我就决定加入了,我也参加过其他比赛但都没有完成过,所以这次我决定一定要完成一幅成品,但我真的不知道从哪里开始。

  在玩汪达与巨像后我决定创造一个战争机器,毁坏他路过的一切,由于最近看了很多蒸汽男孩的东西我打算做一个蒸汽庞克类型的设计,很强大,有一个巨大的蒸汽熔炉的工作机器。美学上我希望融合设计和英国军人的技巧。最终草图我用了包括木头和金属多种材质来区分哪些是执行者哪些是附属,另外锅炉、大炮和重型武器分布的地方也不同。
 
  建立场景
  快速建立场景很重要。使用3ds Max我可以快速改变战争机器、城堡和壁垒的镜头角度和大小,一旦我喜欢某个组合我就可以确定最终的场景了。因为这是一幅静态作品所以我可以不用创作机器的脚和背部等等,为我节省了时间让我可以将精力集中在需要注意的地方。
  建模

  现在是所有前期工作和概念开始实现的时候了。我用机器照片为参照这样就不用担心3维设计。
  时间不紧的时候我喜欢用3ds Max建模,原先的草稿也告诉我哪里该弄细致些。当我开始画细节的时候我决定上面结果部分用splines建模,这样可以用bevel命令快速生成模型和环状细节。通过编辑原始形体,可以轻松建立扭曲,我也会用可渲染的形体来制作大炮的边界,所有的物体都是简单的几何形体。
  Spearmen和英国士兵是用简单的形体快速建造的,我在衣服上加了些形体作为细节。一些spearmen的衣服是用spline环绕身体做成的,我加了些十字部分和表面修饰和贝壳样的东西,通过控制spline程度我可以轻易调解衣服的形状。
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