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CG教程:Chris Beatrice的来自毛毛虫的灵感

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] CGsociety[发表时间] 2006/10/15 15:03:05
 
色调和粗糙值

开始画底图的时候我用很大的笔耍涂抹画布,在一个Gel层上,图层模式是Buildup,这样可以获得一个独特的饱和度曲线,使得中间色调的颜色饱和度非常高,同时使黑白色(非饱和色)达到最大值,效果和水彩或者透明油画非常像。在白色图层上绘画回破坏之前提到的饱和度曲线,所以我建了一个图层蒙板来绘画,这样的目的是确立一种画面的关键色调,即各个颜色之间的关系。通常都是三个色调,但是我往往不这么做。
 
 
 
最终值

目前为止我所作的尝试已经足够确立整幅画的基本关系,最重要的是可以确立画面的纹理和形状,可以从一个平面看到了空间的感觉。从一幅画面可以读到多少东西对我来说是很重要的反馈。注意我如何处理蘑菇和后面的地面和草地间的关系。在第二步骤蘑菇比地面暗,到了下一步蘑菇却比地面亮,到了第五步骤又回到了最初的状况!和所有绘画创作一样,不是单纯的模仿自然,也不是强调如何逼真,而是持续的改善,让画面和你的意图更加接近。
 
 
 
 
 
基本绘画

这一步可以看到前几步的素描和色彩设定的结果。我新建了一层填充上深绿色,然后再加一个蒙板,接着反转素描层,这样线条就是白色而纸成了黑色,把这些拷贝到蒙板层上去。接下来改变蒙板的色相合饱和度还有level值来锐化线条。
 
 
 
 
 
上色

接下来我开始在底图的框架上铺色,画面放大25%或者30%,不过在我的显示器上仍然可以看得完全图。因为我的底图是绿色的,所以你看到我上的颜色都是绿色的,甚至红色也是绿色的。这不是透明或者继承的原因,而是我不断的要让画面融入到绿色当中。当我在画面中加入更多的颜色的时候,我将会一点点地扩大色域,直到接近最终的色彩设定。
 
 
 
 
定义颜色

虽然我加了很多绿色,但是还是能很好的融合进图中。在这一步你会慢慢接近最终的成果,包括颜色和场景。这幅图我希望展示华美的色彩、形状和图案,包括相似格式和图案的不同物体,比如毛毛虫和叶子,碗和托盘和花,等等。
 
 
 
调整
整幅画我用了一个简单的毛笔刷,只是改变大小而已。同样的笔划不是根据压力来确定因此每一笔都是一样大小。我缩放到50%来完成全图。
 
 
 
完善细节

我继续完成细节的修饰,重要的细节(比如爱丽斯的脸)要经常存盘,因为接下来的图画要用到。我仍旧缩放到50%来完成全图,这样可以得到远处观看的效果。
 
 
 
 
位置的调整

最后我调整了爱丽斯的服装,同时把一些大的花卉换成了水仙花,因为他们的形状更像碗和托盘。我还参考了我女儿的照片来画人物。
 
 
 
 
最后的细节和调整

我加了些水仙花和烛花,这样应该可以吸引读者的注意;我完成了爱丽斯的脸庞和头发,让他们看起来很松软。最后的改变就是毛毛虫的眼睛!画最终完成了!
 
 
 
关于作者

我正规的艺术教育是雕塑(铁艺),但是我的大多数专业作品却是2D和3D角色设计,插画和游戏动画。最初我很喜欢用三维来创作,但是现在我更喜欢二维创作。软件上我主要用Corel Painter IX还有Photoshop,我和我美丽的妻子和可爱的小女儿一起住在Natick Massachusetts。

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Chris Beatrice


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