动画师Patrick Beaulieu访谈

SD
:你都使用哪些动画和创意软件,为什么喜欢使用它们?Patrick:从1999年开始我就开始用3DS Max和Shag Fur来创作我的动画和我的毛茸茸的动画角色,如Freaky Bird,Charley,Arnold和Marvin。我使用这些软件是因为它们是我接受培训学会使用的第一个软件。它设计得很好,功能强大,而且灵活性高。2002年,因为工作的原因我开始用Maya进行创作。这是个很好的体验,因为我从一个全新的动画世界里学到了很多东西!我只在Maya上进行动画和建模。几年后,我开始在Hybride从事动画师的工作,这使得我要学习XSI。XSI真是一个酷眩的软件,对它学习越深入感觉就越亲切。我还有相当多的一些地方需要学习,但是我觉得我已经学得够多了。我认为,每款软件都有其强大的一面。Maya和XSI是动画,MAX是渲染。除了这些功能外,我觉得他们其他方面的功能都差不多。最重要的是我的想法和创意,其余的只要靠一些工作来完成就好了。
SD:当你为一个物体制作动画时是完全手动配置骨骼吗?还是使用一些工作中的配置文件?
Patrick:对于装配角色骨骼,我只想说我总是在提高我自己的技术水平,或在寻找一条新的途径。还有,我总是在尝试并创造一种可变形的骨骼,能够防止手臂和腿与身体的接缝遭到破坏。它还能够实现身体各个部位的拉伸和挤压从而实现2D风格的动画。我的目标是探寻最佳的方法来使用最低数量的节点建立骨骼以实现想象的效果并提供新的可能性。这是我在XSI上做的最新的测试。
SD
:你的下一个个人项目是什么?你还有更多的WIP(制作中的作品)与我们分享吗?Patrick:现在对于项目我有许多小想法,然而他们都没有完全成型。但是我会继续将他们制作成小角色和小片段。可是我要说它们在接下来的几周中都不可能完成。我最新的WIP(制作中的作品)是一部狼人的动画,由我的一个朋友(Gabriel Tremblay)制作,这是个有关混合置换贴图和现实主义动画的测试。我在其中制作面部造型/表情,蒙皮权重和动画。不久的将来,我计划制作一个卡通人类来实现一些动作,更多的细节即将会发布出来!
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:你在Hybride做了什么?他们能允许你透露一些这方面的作品吗?Patrick:很不幸,我不能向你展示这些作品,就如这些即将上映的电影一样。不管怎样我可以邀请你一同去电影院观看《斑马快跑》和《罪恶都市》!我在《斑马快跑》这部影片里我为Franny(Whoopi Goldberg)制作所有的嘴部同步。我为Tucker (Dustin Hoffman)和Stripes/Baby Stripes (Frankie Muniz)制作了几个镜头,还给Buzz and Scuzz (the flies)制作了一些镜头,共计大约95到100个镜头。在《罪恶都市》中,我为汽车制作了动画,爆破的混凝土,操作转描机和一些相关种类的动画。这2部电影的制作已经完成,所以我已经开始参与另外一部电影的制作《Shark Boy and the lava Girl》,更多的消息即将会发布出来!
SD
:你觉得动画工业现在面临的现状是什么?Patrick:在我的印象中,觉得所有的动画电影在影院中上映还有更好的动画,这些都趋向完美了。我对3D动画很有信心,我,然而,一些人担心这些电影可能将看起来象2D电影。最后,这个市场将饱和,产品质量将会下降。考虑到这些电影本要呈现的极高质量,这很糟。同时,这也表现在视频游戏和视觉特效上行业里。可以肯定的一点是,这种情况将要停止了。感谢我的好朋友Etienne Blythe在我接受采访时为帮我把话翻译成英语,非常感谢!
SD:我想谢谢Patrick为我提供一个采访的机会。这次采访真的很有趣。在写作时,我被邀请去欣赏Patricks的作品并观看了他所有的动画。他的东西都是那么美好乐观。我敢肯定在接下来的几年里我们会看到Patricks更多的作品。他是一个真正的动画大师,走在3D动画技术的前沿。对我来说,Patrick是我的一个榜样,激发着我成为一个更好的艺术家。想要欣赏Patrick Beaulieu更多的作品或得到他最新的消息请浏览Patrick的个人网站。
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