动画师Patrick Beaulieu访谈
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好吧,让我们开始这次的采访。
Patrick:谢谢,真的很感谢。
SD:许多CG行业都座落于加拿大,这真的不可思议。作为一个在魁北克长大的加拿大人,你能和我们谈谈那里的艺术氛围吗?
Patrick:我在魁北克开始从事CG行业。在那里有一些3D相关的工作室和生意,而最重要的是那里相当安静。我们只能那里还处于发展阶段。市场不是很大。在那还有一些广告和游戏工作室,但大部分你所看到的是网页设计或其他平面设计类的公司。在洛朗城,(蒙特利尔北部)和蒙特利尔,那里的市场更显眼。在那有许多著名的影视制作公司,(Hybride,Digital
Dimension,Meteor),视频游戏公司,(Ubisoft,EA)和一些广告代理商。我想说那些离开学校的人们有更多选择在蒙特利尔和魁北克工作。我还想说蒙特利尔的市场正在扩展。由于汇率的影响劳动力不再像以前那样昂贵了,所以现在许多合同都经常来自加拿大以外。而这确实对区域经济带来了发展。
Patrick:Hybride是一个座落于蒙特利尔北部(皮尔蒙特)的影视公司。我正好结束了“斑马快跑”和“罪恶都市”的项目。我在为这两部电影工作的过程中获取了许多难得的个人经历。我在Hybride完成了第一个嘴部说话的动画,所以这是个不错的挑战。直到现在我已经从Hybride完成了许多目标,成天被包围在天才和酷炫的项目中...太多东西可以说了!挑战总是出现在每个新项目中的新动画/技术研究和学习这些特殊项目需要的运动类型。
SD:你第一次发现自己有艺术方面才能是在什么时候?
Patrick:小时侯我总是喜欢画画。我总是从创作中获得成功的快乐,同时我也对肖像画充满着激情。少年时期,这只是一个爱好罢了。在18岁的时候,我决定报名魁北克城雅典娜学院的3D课程。从那时开始我就踏上了成为一个3D艺术家的道路。
SD:(对于一个抱有愿望并为此付出努力和才能的人来说,Patrick是个很好的例子。希望对培训感兴趣的年轻读者们能发现怎样才能走向成功。)
Patrick:对于动画来说,我开始是在家练习。我阅读教程,(Keith Lango,Carlos Baena),训练调速和在英特网上搜索有什么完成的东西。我花了许多时间来观看2D和3D电影。当我获得该工业的第一份工作——为视频游戏制作动画,那时我还是个新手而且没有任何经验。我在那里与2D动画师如Mike Falardeau和Tommy Perron一起在工作室工作。在理解动画上他们帮了我很大的忙。我也学习到许多新的技术和理论。在那个时候我真的提高了我的动画技能。在我闲余的时间里我开始制作我的个人项目:卡通角色,环境和动画脚本来创建我的个人作品集。在动画上,我每天都学到许多新东西。这是个长久的学习过程来提高我的技术水平和专业知识。
SD:在制作动画“Freaky
Bird”前,你的灵感是什么?
Patrick:我对Freaky Bird这个角色的最初想法是来自动画“冰河时代”里的Pratly
Scratt和动画“鸟”里的傻瓜鸟。我希望创造一个卡通类型且极具表现力的角色来完成一部轻松的动画。对于这个“mini-short”,它只是一张具有简短序列的纸上的一个普通小主意,而这确实使一些东西变得特别起来。当我完成角色的制作我把它放置到一个论坛上来展示它的特性。它看起来非常笨拙搞笑。。。呵呵呵。
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