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CG教程—大都市实现过程

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] CGsociety 徐承子 译[发表时间] 2006/10/15 18:06:54
概念
灵感来自于香港的旧九龙地区70年代拆除之前的景象,那时还是瓦棚式的建筑,鳞次栉比地连接成一幅有机的建筑群,道路和小径就像蜂巢一样。我试图创造一种粗糙的异样的巴比塔,像地狱一样住着上千工人的高耸的建筑。我用九龙作为概念的起点。
设计

开工之前,我在网上寻找九龙城和年代久远的高层建筑的资料作为最初的创意。有了一定积累后,我开始用更细的笔和马克笔画草图,我经可能让建筑有更丰富的细节,因为在纸上添加不同结构形式比3D建模简单得多。
3D建模

最近数码背景绘制有种趋势:允许摄像头自由投影,所以我尽量让自己的绘画符合这种趋势。因为我打算画一幅2.5维的作品允许摄像头推进。前景和背景的塔用Electric Image 2.9 modeler建模,采用切割基本形体的方式创造多变的形体,另外还建了一些细碎的城市模块填充背景。这4种模块,包括不同的立方体、塔等,不断复制旋转制造城区的细节和独特性质。我绘制了一些粗糙的纹理,贴图后统一色调,渲染成前景和背景的元素。
渲染
我设置了两者渲染模式,diffuse render用来控制光影,wireframe render则是为了进一步绘画和拷贝用。这样做有两个好处:第一,这样建立的形式能够产生丰富的光线模型,可以用Photoshop进行改进;第二,Photoshop的图形可以放回你精确绘制的几何体中。
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