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CG设计书籍—Rigging 之艺术

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] [发表时间] 2006/10/15 22:10:19
Rigging之艺术

视觉中国专稿
未经过书面授权许可 不得转载


‘The Art of Rigging’是第一部真正让我坐下来仔细阅读的rigging方面的书籍。与其他这方面的书相比,它之所以会这么突出,不仅仅它具有丰富的艺术内容、吸引人的封面设计和板块结构,而且它对实用character rig进行了详尽的说明。

同样,他重点介绍了如何使rigging在动画管线中起作用。在这方面,《The Art of Rigging》非常独特,这本书涵盖了当今艺术家和动画师的最新rigging技术。

很多人都寄希望于这本书来提高他们在rigging方面的Maya技术,或通过对这本书的学习来成为一名职业的艺术家。这本书的一大特色是它有一个涵盖了各种技术细节的DVD光盘,以及贯穿始终的现场演示文件,包括了所有的character rig和MEL工具。总之,我觉得有这本书的指导,我们根据光盘的演示以及说明很容易就学会各种技巧。这本书可作为学习指南或是迅速翻阅的参考资料。

第一章介绍了最基本的character rig,包括点、图层、连接线的创建,介绍的简洁明了。

第二章和第三章涵盖了使用stretchy chain、hair dynamics等技术的squash、stretch、overlay的操作。这里面的小技巧可以帮助动画师优化动画创造、节省大量不必要的关键帧处理。
第四章是我最喜欢的一章,主要讲述了面部表情的制作。通过使用专业研究方法来定义各种人类面庞的实时动作变化单位,作者已经提出了描述面部形态的方法,并通过joint和deformer的技术结合来实现这种应用。这一章还包括创建各种管理链接的友好界面。这里面讲述的工作流程非常清晰,按步骤来的话可以帮助刚入门的艺术家们避免不少头疼的问题。

第五章技术含量很高,涵盖了大量的MEL scripting。他包括构建用户界面来管理各种动画管线,这不是你在日常工作中所阅读的娱乐内容,而是在你学习之后,让整个动画工作室的人对你刮目相看。我更喜欢第六章,因为这里有muscles 和fat的更多内容,通过其灵巧的形状矫正工具,你可以先设置好姿势,然后在编辑网孔纹理。

总之,这本书内容丰富,且富有深度,并通过大量的抓图来形象的指导读者。很多MEL script自动运行的后台过程,都被分解开来,通过MEL在进行细细说明。这本书在每一章的最后还有内容回顾。

我希望能看到这一系列的其他书籍的出现,希望这些书籍能使那些渴望学习知识的年轻人得到更多的知识。

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