CG教程—溥仪的形成
渲染
我对UV的Cinema4D
中的UVing-Painting建模感到很满意:Bodypaint3D。首先我对头部使用柱面圆柱投影,然后创建一个新的Lambert应用到头部。这些材料包括调色板上单一程序管理板结构,它对需要释放的位置区很有用,我用色板创建了一个空的纹理,然后填充上普通皮肤的颜色:为剩余的工作奠定了基础。
创建Sky对象,它在3D中很普通,在3D Max中称作环境实例。对此我用了一些坚硬的白色材料,我也创建了Floor对象,放置主要网格,我移走了场景中的所有灯光,只留下一个3K GI通道来烘烤材料。这样做的两个原因:通常有些区域经常使用色板、滤镜,当你用它们来做时会感到很方便。另一方面,所有创建的新层都要打散,加一些像纹理、色彩等等的东西。
我一般喜欢完全用手来描绘纹理,那样你的工作有很大的灵活性,不再担心纹理的大小,不用擦除底纹。它也有许多独创性,这样肯定很好。我尽力让这些层保持独立,这样能够很好的控制它们,当我感到电脑的内存不够的时候,才去合并它们。
我对作品的结构颜色感到很满意,去除那些不需要的层,添加一些其他的层,并且在上面画些皱纹。你能随时添加你所要的层,使用Bodypaint3D中的绘画工具进行调整和混合。当你完成所有基础构造后,你需要一幅好的bump图,它是specular图的基础。在bump图中获得specular图,在处理过程中最简单,你能够重新使用GI通道中的区域和bump图中已变黑的皱纹,它确实很简单。你要始终记住脸部有些部分是很油滑的,有些部分是干燥些的。我通常在specular图上添加一些淡蓝色,保持这些原料的自然平衡,让它们在灯光下呈现黄色。
有趣的部分是获得特有的半透明效果,还有精妙的粉色表面绒毛。你大概已经对对象有了全面的了解,如Sub Surface Scattering和Peach Fuzz。这里有一些可以获得它们的方法:内嵌阴影、plugin和ramp,它们都有各自的应用方式。
Cinema4D中的SSS阴影工具不好用,它会占用你很多的时间。我已使用过两个主要的plugins:Arndt Von Koenigsmarck创作的Vreel’s Translucent Pro,另一个是NAAM创作的Chanlum。第一个软件是一个极好地SSS仿造工具,第二个软件善于处理绒毛效果,它混合了Noise shader 和 Fresnel shader。Noise shader将会带给你一些无法想象的效果,Fresnel shader使那些效果更加真实。对眼睛的处理我也用这些工具,用到了一个免费版本和一个正式版本。Chanlum是免费的,现在它也包含Lightwave功能。
最后,皮肤原料的选择也很重要。有些人喜欢用Blinn,也有些人喜欢用Phong,有些Maya的用户使用PhongE。我坚信Oren Nayar是最好的,它能创作出完美的皮肤。经过我的精心选择,对嘴唇使用了Blinn原料,努力让它变得湿润反光。帽子下面有一层不是很明显的头发,它不是很明显,我也使用了Oren Nayar。衣服也使用Oren Nayar原料,眼睛使用Blinn。视觉中
上衣表面的软毛另外使用了Shave&Haircut,说实话,我对使用plugin不是很感兴趣,但它对Hair/Fur的处理效果很好。
灯光、后期处理
创建Sky对象,它在3D中很普通,在3D Max中称作环境实例。对此我用了一些坚硬的白色材料,我也创建了Floor对象,放置主要网格,我移走了场景中的所有灯光,只留下一个3K GI通道来烘烤材料。这样做的两个原因:通常有些区域经常使用色板、滤镜,当你用它们来做时会感到很方便。另一方面,所有创建的新层都要打散,加一些像纹理、色彩等等的东西。
我一般喜欢完全用手来描绘纹理,那样你的工作有很大的灵活性,不再担心纹理的大小,不用擦除底纹。它也有许多独创性,这样肯定很好。我尽力让这些层保持独立,这样能够很好的控制它们,当我感到电脑的内存不够的时候,才去合并它们。
我对作品的结构颜色感到很满意,去除那些不需要的层,添加一些其他的层,并且在上面画些皱纹。你能随时添加你所要的层,使用Bodypaint3D中的绘画工具进行调整和混合。当你完成所有基础构造后,你需要一幅好的bump图,它是specular图的基础。在bump图中获得specular图,在处理过程中最简单,你能够重新使用GI通道中的区域和bump图中已变黑的皱纹,它确实很简单。你要始终记住脸部有些部分是很油滑的,有些部分是干燥些的。我通常在specular图上添加一些淡蓝色,保持这些原料的自然平衡,让它们在灯光下呈现黄色。
有趣的部分是获得特有的半透明效果,还有精妙的粉色表面绒毛。你大概已经对对象有了全面的了解,如Sub Surface Scattering和Peach Fuzz。这里有一些可以获得它们的方法:内嵌阴影、plugin和ramp,它们都有各自的应用方式。
Cinema4D中的SSS阴影工具不好用,它会占用你很多的时间。我已使用过两个主要的plugins:Arndt Von Koenigsmarck创作的Vreel’s Translucent Pro,另一个是NAAM创作的Chanlum。第一个软件是一个极好地SSS仿造工具,第二个软件善于处理绒毛效果,它混合了Noise shader 和 Fresnel shader。Noise shader将会带给你一些无法想象的效果,Fresnel shader使那些效果更加真实。对眼睛的处理我也用这些工具,用到了一个免费版本和一个正式版本。Chanlum是免费的,现在它也包含Lightwave功能。
最后,皮肤原料的选择也很重要。有些人喜欢用Blinn,也有些人喜欢用Phong,有些Maya的用户使用PhongE。我坚信Oren Nayar是最好的,它能创作出完美的皮肤。经过我的精心选择,对嘴唇使用了Blinn原料,努力让它变得湿润反光。帽子下面有一层不是很明显的头发,它不是很明显,我也使用了Oren Nayar。衣服也使用Oren Nayar原料,眼睛使用Blinn。视觉中
上衣表面的软毛另外使用了Shave&Haircut,说实话,我对使用plugin不是很感兴趣,但它对Hair/Fur的处理效果很好。
灯光、后期处理
场景的灯光制作很简单:HDRI投射到Sky物体上,在模型的右侧呈现出一个阴影区。远镜头的DOF效果,一些处理过的作品已应用到了图片上:curves层修正颜色,添加了一些对比度,HSV层控制饱和度,yellow层增加了图像的表情。图片的背景由DVD中的简单帧构成,应用的颜色有所修改。
【内容摘要】CG教程—溥仪的形成
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/15/15352T20061015144516_3.shtml
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