CG教程—溥仪的形成
建模
除很少的NURBS外,图片中的每部分都使用多边形建模。我通常从一个单一的多边形或一个眼圈开始,然后向外延伸/挤压,直到我对这样的结果感到满意为止。最初阶段,我的主要工作是在前部,我想要的是一个清晰完美的布局。我坚信一个普通的头能够被制造,因为我找到了自己的方法。说到技巧,我运用了“poly
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poly”的样式。我总是不能了解箱状建模,我感到不能用这种布局来控制它。我想,可以尝试的。如果你想知道关于这个主题的更多东西,你可以登录到Suchy
Works。
所有在头顶周围的主要曲线边缘,加了许多环切点。
当我需要添加任何信息时,我通常会添加一个完整的圆曲线,即使对面部的控制有点难度,我也会尽量让它们保持清晰。然而,小孩的面部要比年龄大的人的平滑。他们很少有褶皱,这看起来是一种优势,你有很少的边数去控制,但为了真实性你不得不对它们重新排列。
我使用Cinema4D的毛刷工具对面部进行处理,它是一个直观的工具,在其它的应用软件中也可以找到它。当我对头建模时,我也使用了一个特殊的风格。我经常在同一个层上使用两个相同的俯视图制作,左边的保持平滑为了显示是我做的,右边是浅的活动的Hypernurbs。
我也注意增加/减少平坦部分,始终尽力使用透视图,仅仅是为检测面部的可视点。我尽力使用四边形,我认为N边形是不合适的。通常现在3D使用立方体方式,最后在内部镶嵌N边形,但我总是喜欢三角形。从前,我完成建模后,在头的两边做一些细部的处理,那样可以更好的对它进行修饰。我通常在头顶、边缘和脸部加些额外的网格,在任何需要使用Hypernurbs工具的地方。
我说过这里有很少的NURBS对象:睫毛和帽子底部红色的管状物体。这两个对象用的是圆形路径中的Sweep,比例尺用到睫毛的NURBS对象。
所有在头顶周围的主要曲线边缘,加了许多环切点。
当我需要添加任何信息时,我通常会添加一个完整的圆曲线,即使对面部的控制有点难度,我也会尽量让它们保持清晰。然而,小孩的面部要比年龄大的人的平滑。他们很少有褶皱,这看起来是一种优势,你有很少的边数去控制,但为了真实性你不得不对它们重新排列。
我使用Cinema4D的毛刷工具对面部进行处理,它是一个直观的工具,在其它的应用软件中也可以找到它。当我对头建模时,我也使用了一个特殊的风格。我经常在同一个层上使用两个相同的俯视图制作,左边的保持平滑为了显示是我做的,右边是浅的活动的Hypernurbs。
我也注意增加/减少平坦部分,始终尽力使用透视图,仅仅是为检测面部的可视点。我尽力使用四边形,我认为N边形是不合适的。通常现在3D使用立方体方式,最后在内部镶嵌N边形,但我总是喜欢三角形。从前,我完成建模后,在头的两边做一些细部的处理,那样可以更好的对它进行修饰。我通常在头顶、边缘和脸部加些额外的网格,在任何需要使用Hypernurbs工具的地方。
我说过这里有很少的NURBS对象:睫毛和帽子底部红色的管状物体。这两个对象用的是圆形路径中的Sweep,比例尺用到睫毛的NURBS对象。
【内容摘要】CG教程—溥仪的形成
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/15/15352T20061015144516_2.shtml
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