视觉专访:插画设计师-古凡(lowfish)上(多图)
“Get it louder大声展” 设计师系列人物访谈
在我们“Get it louder大声展”
设计师系列人物访谈专题中,精心挑选邀请来自海报插图互动媒体书刊玩偶建筑设计音乐动画领域的新锐设计师,他们将向我们展示设计作品,生活理念和创新思想。
你好,非常感谢接受视觉中国的访问,我们开始访谈的内容。
(以下视觉中国简称chinavisual,古凡简称lowfish)
(以下视觉中国简称chinavisual,古凡简称lowfish)
chinavisual:迄今为止能为您的事业作个小总结吗?您所做的工作,以及您从求学时学到的东西对目前的工作有所有益的经验?
lowfish:我现在的职业基本是围绕游戏和3D动画的相关工作,制作游戏所涉及的技术面相对比较广,可以慢慢学习和积累很多技法,这样能更好的表现自己的东西.最重要的还是要自己多去尝试.想做的事情很多,还有很多东西要学。
lowfish:我现在的职业基本是围绕游戏和3D动画的相关工作,制作游戏所涉及的技术面相对比较广,可以慢慢学习和积累很多技法,这样能更好的表现自己的东西.最重要的还是要自己多去尝试.想做的事情很多,还有很多东西要学。
chinavisual:您可以从给我们的作品中挑出三四张,谈谈它们的创作过程或背后的想法吗?
lowfish:两年前我有个动画叫lostsky,是一个女孩救猫的简单故事,每天下班时间做的,用了不到一周,虽然是3D的,但看起来很平面,非常粗糙.
lowfish:两年前我有个动画叫lostsky,是一个女孩救猫的简单故事,每天下班时间做的,用了不到一周,虽然是3D的,但看起来很平面,非常粗糙.
作品很失败,但是我做的第一个比较完整的动画故事,对自己鼓动很大,是我这几年最重要的动画作品。
还有我的音乐作品,99年开始自己做即兴音乐,我有个钢琴,那是那时最主要的乐器,家里能发声的都用上了,用一个借来的单卡录音机录了近10盘的demo tape.非常好玩.现在也是用很时髦的电脑音乐(:D)手法,加些铃铛,儿童钢琴和儿童金属木琴来做些简单安静的曲子。
关于那些画,都是随手画的,我更希望那些东西能动起来,然后配上自己做的曲子~
还有我的音乐作品,99年开始自己做即兴音乐,我有个钢琴,那是那时最主要的乐器,家里能发声的都用上了,用一个借来的单卡录音机录了近10盘的demo tape.非常好玩.现在也是用很时髦的电脑音乐(:D)手法,加些铃铛,儿童钢琴和儿童金属木琴来做些简单安静的曲子。
关于那些画,都是随手画的,我更希望那些东西能动起来,然后配上自己做的曲子~
chinavisual:以动画设计这方面而言,你所遇过挑战性最高的案子是什么?原因又是什么?
lowfish:工作创作和自己创作都是很有挑战的,我不会的东西很多,几乎每一个案子都有很高的挑战性,这些探索和学习的过程让人上瘾。
lowfish:工作创作和自己创作都是很有挑战的,我不会的东西很多,几乎每一个案子都有很高的挑战性,这些探索和学习的过程让人上瘾。
chinavisual:你的作品背后的理念是什么?在执行这个理念时,网络为您带来什么优势/限制?
lowfish:我的作品没有深度,没有理念,很空,只是想平静的做我喜爱的东西.网络的帮助很大,认识了很多朋友,看到和听到很多好的东西。
lowfish:我的作品没有深度,没有理念,很空,只是想平静的做我喜爱的东西.网络的帮助很大,认识了很多朋友,看到和听到很多好的东西。
chinavisual:你创造的视觉语言,所根据的核心元素是什么?
lowfish:创造世界。
lowfish:创造世界。
视觉中国专稿,未经书面授权许可,不得转载。
编辑:崔波
电子邮箱:chinavisual@126.com
视觉中国网站开辟设计师访谈专栏,旨在介绍世界各地设计师和设计团队,重点以推荐中国本土新锐设计师,展示个性设计作品,为设计师沟通交流提供平台。
编辑:崔波
电子邮箱:chinavisual@126.com
视觉中国网站开辟设计师访谈专栏,旨在介绍世界各地设计师和设计团队,重点以推荐中国本土新锐设计师,展示个性设计作品,为设计师沟通交流提供平台。
【内容摘要】在我们“Get it louder大声展” 设计师系列人物访谈专题中,精心挑选邀请来自海报插图互动媒体书刊玩偶建筑设计音乐动画领域的新锐华人设计师,他们将向我们展示设计作品,生活理念和创新思想。
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/15/12663T20061015232139_1.shtml
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